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促进儿童户外非结构化游戏的游戏景观设计——以月季骑士探险儿童游戏场为例
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作者 孙漪南 《设计》 2023年第11期43-45,共3页
随着国家对儿童问题的关注,如何让儿童健康游戏成为各界关注的热点。本文从非结构化游戏的意义、发生机制入手,总结出促进儿童非结构化游戏的景观设计思路与方法。并以月季骑士探险儿童游戏场为例,阐述了摆脱常规“重设施、轻场地”的... 随着国家对儿童问题的关注,如何让儿童健康游戏成为各界关注的热点。本文从非结构化游戏的意义、发生机制入手,总结出促进儿童非结构化游戏的景观设计思路与方法。并以月季骑士探险儿童游戏场为例,阐述了摆脱常规“重设施、轻场地”的游戏场设计弊病,从构建游戏世界观、多样空间设计及人工与自然材料的融合3个方面的设计思路,构建了包容、多样能够促进儿童非结构化游戏的游戏场设计方法。以实现吸引儿童更多从事户外游戏,减少对电子游戏的依赖,增强儿童身心健康成长的目的。 展开更多
关键词 儿童游戏 非结构化游戏 儿童游戏景观 游戏场设计 空间设计
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户外儿童游戏景观空间设计探讨 被引量:1
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作者 李然 《城市建筑》 2020年第30期144-146,共3页
玩各种各样的游戏是儿童非常喜欢的一种娱乐方式。在游戏中,儿童可以学习更多的知识,获得良好的体验。良好的游戏环境非常有利于儿童的健康成长和发展。因此,相关人员必须认识到户外儿童游戏景观设计的重要性和必要性,充分考虑儿童的各... 玩各种各样的游戏是儿童非常喜欢的一种娱乐方式。在游戏中,儿童可以学习更多的知识,获得良好的体验。良好的游戏环境非常有利于儿童的健康成长和发展。因此,相关人员必须认识到户外儿童游戏景观设计的重要性和必要性,充分考虑儿童的各种特征,遵从一定的原则,运用多样化的设计方法,不断优化和完善儿童的游戏景观空间。 展开更多
关键词 儿童 游戏景观空间 设计 特征 安全
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劳作·游戏·禅意:在地文化视域下青年导演的故乡书写研究
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作者 吕成凤 《视听》 2024年第4期27-31,共5页
在地文化是人们通过长期的生活实践与经验积累,提炼和概括出的具有鲜明地方特征的文化体现。对在地文化的推进,使得拉华加、周全等青年导演开始主动围绕故乡意象来创设故事情境,这种长程的体验式创作,使其镜头下的故乡景观呈现出具象可... 在地文化是人们通过长期的生活实践与经验积累,提炼和概括出的具有鲜明地方特征的文化体现。对在地文化的推进,使得拉华加、周全等青年导演开始主动围绕故乡意象来创设故事情境,这种长程的体验式创作,使其镜头下的故乡景观呈现出具象可感、切实可信等与时偕行的审美特征。进一步讲,基于故乡城市意象建构出的游戏景观、劳作景观和禅意景观,是他们从青年视角投射出的对人类文明与自然文明、故乡文明与现代文明等多元文化思考后的着力展现,既实现了对故乡电影叙事模式的创新探索,又彰显出其融于民族血脉的地缘自信。 展开更多
关键词 在地文化 城市意象 游戏景观 劳作景观 禅意景观
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儿童友好型城市视角下费城游戏学习景观的实践探索与经验借鉴 被引量:2
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作者 吴淑芬 王娇萍 +1 位作者 吴凡 郭美星 《陕西学前师范学院学报》 2023年第1期15-22,共8页
以费城“游戏学习景观”项目为例,从项目的发展历程、实践的理论、设置类型三个方面对“游戏学习景观”进行探析,提出费城基于儿童友好型城市视角下建设游戏学习型城市的经验借鉴:社会各界的领导者积极推动实施游戏学习景观倡议;建立互... 以费城“游戏学习景观”项目为例,从项目的发展历程、实践的理论、设置类型三个方面对“游戏学习景观”进行探析,提出费城基于儿童友好型城市视角下建设游戏学习型城市的经验借鉴:社会各界的领导者积极推动实施游戏学习景观倡议;建立互相包容合作的战略伙伴关系;注重对项目数据的收集、监测和评估;重视宣传引导,形成全社会对游戏重要性的认识和实践。 展开更多
关键词 费城 游戏学习景观 儿童权利 儿童友好城市
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构思景观游戏化设计——以科研院校景观项目为例
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作者 章亦飞 《现代园艺》 2020年第7期184-186,共3页
结合相关实践经验,以科研院校景观项目为例,从含义、内容和应用3方面入手,通过背景、目的、要素、建立互动关系、刺激个体感官的阐述,研究和构思了景观游戏化设计,模拟其打造具有现代感、科技感、能够激发创新思维的方法和途径。
关键词 景观游戏化设计 互动 感官 创新思维 寓教于乐
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城市儿童游戏场空间构成研究 被引量:18
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作者 李宇宏 徐绍民 《新建筑》 1999年第6期13-15,共3页
分析了城市儿童游戏场空间构成三要素 ,总结出构成游戏场空间的游戏空间和游戏设施的特点 ,同时提出了游戏景观的特殊意义 。
关键词 游戏空间 空间构成要素 游戏设施 游戏景观
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影游融合:青年文化赋能下国产电影的游戏化美学
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作者 付筱凤 《视听》 2023年第4期26-29,共4页
近年来,影游融合的进程加快,电影的游戏化美学愈发明显。在视听表现上,影游融合类电影依托由一系列视听手段建构起的奇观吸引年轻观影群体沉浸式观影;在叙事层面上,采取现实时空与虚拟时空并置且相互影响的时空设置以及游戏化的视角设定... 近年来,影游融合的进程加快,电影的游戏化美学愈发明显。在视听表现上,影游融合类电影依托由一系列视听手段建构起的奇观吸引年轻观影群体沉浸式观影;在叙事层面上,采取现实时空与虚拟时空并置且相互影响的时空设置以及游戏化的视角设定,使观众身体介入影像成为可能;在形态表现上,借鉴剧本杀游戏的基本模式,在密闭空间内进行游戏式解密的电影满足了观众的游戏欲望。虽然游戏化美学体现了电影的包容性,但是在消费主义时代需谨慎选择与表现。 展开更多
关键词 影游融合:游戏景观 游戏化叙事 游戏化形态
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江湖与庙堂:武侠游戏的景观构建与再现
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作者 闫毅航 《当代动画》 2024年第3期56-64,共9页
“武侠”作为原生于中国文化的题材,从文学到影视剧再到游戏,都诞生了颇具影响的作品,某些特定的地点与景观早已具有象征意义。本文从游戏中的“大地图”对于中国真实地理的再现介入,论述玩家如何通过游戏以“风景民族主义”的方式想象... “武侠”作为原生于中国文化的题材,从文学到影视剧再到游戏,都诞生了颇具影响的作品,某些特定的地点与景观早已具有象征意义。本文从游戏中的“大地图”对于中国真实地理的再现介入,论述玩家如何通过游戏以“风景民族主义”的方式想象中国;并以西湖与皇宫为例,探讨特定的景观形象如何在电子游戏中被构建与再现,结合已有的中国大众文化研究对这生长于本土的游戏类型进行分析,以论述其中产生的独特机制与游玩体验及其对玩家产生的影响,最后揭示其背后是何种文化语境与意识形态所主导。 展开更多
关键词 武侠 武侠游戏 游戏空间 游戏景观
原文传递
景观的双重建构:电影与游戏的批判与合作 被引量:1
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作者 郭春宁 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2020年第10期41-49,共9页
本文深入剖析游戏影像艺术创作历程,力图剥除现有的文化刻板印象,着重从跨文化视角审视电影与游戏的关系,揭示二者深层的批判与合作的互动。一方面,在拓展的游戏艺术范畴中,游戏对既有的电影暴力主题、血腥场景和"战争颂歌"... 本文深入剖析游戏影像艺术创作历程,力图剥除现有的文化刻板印象,着重从跨文化视角审视电影与游戏的关系,揭示二者深层的批判与合作的互动。一方面,在拓展的游戏艺术范畴中,游戏对既有的电影暴力主题、血腥场景和"战争颂歌"进行人文反思。尤其在禅意景观建构中,游戏艺术创作者以慢体验解构了快速剪辑的刺激性,在"与物同游"中创造性地回击了一味迎合观众的暴力电影。另一方面,21世纪以来,电影与游戏的创新合作往往根植于整体的文化美学追求,通过具有东方特色的长镜头、空镜头,以微观视角捕捉日常生活,从而解构冲突和战争。以返归自然的方式激发内在世界的自由,电影与游戏的双重景观建构让观者/参与者获得身心的放松,逐步摒弃在粗糙暴力影像中获得快感的消费习惯。 展开更多
关键词 景观游戏艺术 禅系 暴力 自然建构
原文传递
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