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图书馆游戏服务的理性思考
被引量:
22
1
作者
江新
《图书馆建设》
CSSCI
北大核心
2012年第9期43-45,共3页
图书馆游戏服务包含两个维度,即游戏服务化和服务游戏化。游戏服务化是图书馆收集、加工、管理游戏信息资源并向读者提供游戏专题服务的过程。服务游戏化是在新技术环境下图书馆传统服务内容的游戏化表达路径。对比这两个概念的内涵,有...
图书馆游戏服务包含两个维度,即游戏服务化和服务游戏化。游戏服务化是图书馆收集、加工、管理游戏信息资源并向读者提供游戏专题服务的过程。服务游戏化是在新技术环境下图书馆传统服务内容的游戏化表达路径。对比这两个概念的内涵,有助于对图书馆游戏服务的建设路径提出理性构想。
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关键词
读者
服务
游戏服务化
服务
游戏
化
图书馆
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职称材料
题名
图书馆游戏服务的理性思考
被引量:
22
1
作者
江新
机构
常州信息职业技术学院图书馆
出处
《图书馆建设》
CSSCI
北大核心
2012年第9期43-45,共3页
文摘
图书馆游戏服务包含两个维度,即游戏服务化和服务游戏化。游戏服务化是图书馆收集、加工、管理游戏信息资源并向读者提供游戏专题服务的过程。服务游戏化是在新技术环境下图书馆传统服务内容的游戏化表达路径。对比这两个概念的内涵,有助于对图书馆游戏服务的建设路径提出理性构想。
关键词
读者
服务
游戏服务化
服务
游戏
化
图书馆
Keywords
Reader service
Service-oriented game
Game-oriented service
Library
分类号
G252 [文化科学—图书馆学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
图书馆游戏服务的理性思考
江新
《图书馆建设》
CSSCI
北大核心
2012
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