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基于消息中间件的分布式游戏服务器架构设计
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作者 胡鹏昱 王晓军 《信息系统工程》 2023年第10期51-54,共4页
对游戏服务器架构进行了深入研究,提出了一个基于消息队列的分布式游戏服务器架构设计。解决了传统分布式网状架构在节点多时管理成本增加及节点间消息流量在内网中几何级增长的问题。并在此基础上设计了一个游戏服务器通用架构,该架构... 对游戏服务器架构进行了深入研究,提出了一个基于消息队列的分布式游戏服务器架构设计。解决了传统分布式网状架构在节点多时管理成本增加及节点间消息流量在内网中几何级增长的问题。并在此基础上设计了一个游戏服务器通用架构,该架构在多个已经上线的放置挂机类网络游戏中使用,可以更好地应对玩家需求变化引起的架构调整,以及玩家数量波动时快速扩容或减容的需求。 展开更多
关键词 分布式 游戏服务器架构 消息中间件 单服架构 分服架构
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一种新型的网络游戏服务器架构设计
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作者 江岸 《计算机光盘软件与应用》 2014年第3期296-297,共2页
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满... 网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。 展开更多
关键词 网络游戏服务器架构 高性能
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