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网络游戏直播画面的可版权性及相关著作权问题
被引量:
4
1
作者
吴学龙
《太原学院学报(社会科学版)》
2017年第5期35-40,44,共7页
网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动...
网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动态画面的产生不具有独创性贡献,著作权应归属于游戏开发者。网络主播游戏直播的行为落入"著作权人拥有的其他权利"的控制范围内,理论上构成侵权。但是从社会整体利益的高度考虑,网络游戏直播行为可认定为构成对原作品的"合理使用"。
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关键词
网络
游戏
直播
游戏本身画面
游戏
直播
画面
视听作品
合理使用
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职称材料
题名
网络游戏直播画面的可版权性及相关著作权问题
被引量:
4
1
作者
吴学龙
机构
云南大学法学院
出处
《太原学院学报(社会科学版)》
2017年第5期35-40,44,共7页
文摘
网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动态画面的产生不具有独创性贡献,著作权应归属于游戏开发者。网络主播游戏直播的行为落入"著作权人拥有的其他权利"的控制范围内,理论上构成侵权。但是从社会整体利益的高度考虑,网络游戏直播行为可认定为构成对原作品的"合理使用"。
关键词
网络
游戏
直播
游戏本身画面
游戏
直播
画面
视听作品
合理使用
Keywords
online game live broadcast
online game live broadcast images
original images of game
audiovisual works
fair use
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏直播画面的可版权性及相关著作权问题
吴学龙
《太原学院学报(社会科学版)》
2017
4
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