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AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比
被引量:
2
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作者
黄海茜
关莉莉
潘云龙
《产业创新研究》
2024年第1期89-91,共3页
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于...
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于电商创新的影响最大。作为较为新兴的技术,VR/AR仍存在很多难题和瓶颈,本文以相似程度较高的家用游戏机的发展史进行类比,合理预测未来两种技术的发展历程。
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关键词
AIGC
电子商务
VR/AR技术
游戏机发展史
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题名
AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比
被引量:
2
1
作者
黄海茜
关莉莉
潘云龙
机构
上海立信会计金融学院
出处
《产业创新研究》
2024年第1期89-91,共3页
基金
2023年国家级大学生实践创新训练项目(项目编号:202311047007)。
文摘
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于电商创新的影响最大。作为较为新兴的技术,VR/AR仍存在很多难题和瓶颈,本文以相似程度较高的家用游戏机的发展史进行类比,合理预测未来两种技术的发展历程。
关键词
AIGC
电子商务
VR/AR技术
游戏机发展史
分类号
F713.36 [经济管理—产业经济]
F416.6 [经济管理—产业经济]
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作者
出处
发文年
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1
AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比
黄海茜
关莉莉
潘云龙
《产业创新研究》
2024
2
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