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“画图”中的民初女子世界——以《游戏杂志》为例 被引量:1
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作者 周旻 《励耘学刊》 2013年第1期147-161,共15页
本文以1913年到1914年刊行的《游戏杂志》作为个案研究的对象,通过对编辑群的梳理、栏目材料的整合,特别是杂志中"画图"栏目的解读,试图勾勒出在新文化运动尚未发生的民初上海文化圈中,女性的世界如何被描绘和叙述,并最终以... 本文以1913年到1914年刊行的《游戏杂志》作为个案研究的对象,通过对编辑群的梳理、栏目材料的整合,特别是杂志中"画图"栏目的解读,试图勾勒出在新文化运动尚未发生的民初上海文化圈中,女性的世界如何被描绘和叙述,并最终以一个新知识与旧道德混合的形象出现在市民阶层的阅读领域中。编辑的文字趣味和图像审美所构成的图文链条不仅提供了新的阐释空间,也间接地折射了民国初年的社会新旧杂糅、并行不悖的复杂面貌。本文期望在"新女性"的概念下,还原一些不同于新文化运动的声音,并以普遍市民阶层的接受视野来反观民国初年的女子世界。 展开更多
关键词 周瘦鹃 《香艳杂志 游戏杂志 图像书写
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编辑部BBS读者反馈
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《软件》 2004年第5期96-96,共1页
BBS公告:特别感谢本期热情回馈的读者们,上期由于我们工作的失误,在调查表上没有写出回邮地址,但是调查表还是如雪片般飞回,真是又惭愧又感动。希望大家以后继续提出宝贵建议,促使我们的“世界”更加美丽!
关键词 BBS 读者反馈 游戏杂志 大家 编辑部
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一本“非法出版物”的前世今生
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《家用电脑与游戏》 2009年第3期67-68,共2页
由于记忆的偏差,寻访谭启仁的过程颇费了一番周折。在联系上这位年逾六甸的老人前,我只是从张弦、叶伟以及人民大道那家店的几位熟客口中了解到了他的一些情况。在他们的脑海中,谭启仁仍然保持若二十年前的形象:一个瘦瘦高高的中年... 由于记忆的偏差,寻访谭启仁的过程颇费了一番周折。在联系上这位年逾六甸的老人前,我只是从张弦、叶伟以及人民大道那家店的几位熟客口中了解到了他的一些情况。在他们的脑海中,谭启仁仍然保持若二十年前的形象:一个瘦瘦高高的中年知识分子,性格内向,说话细声细气,夹生的上海话带着浓重的杭州口音。 展开更多
关键词 期刊 游戏杂志 《电玩迷》 谭启仁 上海
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大话傢遊
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《家用电脑与游戏》 2013年第1期92-92,共1页
亲爱的读者朋友们: 你们好! 一个新的轮回开始了。 在大话家游的历史上,我们已看到太多太多的读者从新人变成旧人,又从旧人变成路人,来来往往的人群中,这些人为家游带来了活力,带来了我们为之创作一本值得玩家喜爱的游戏杂志... 亲爱的读者朋友们: 你们好! 一个新的轮回开始了。 在大话家游的历史上,我们已看到太多太多的读者从新人变成旧人,又从旧人变成路人,来来往往的人群中,这些人为家游带来了活力,带来了我们为之创作一本值得玩家喜爱的游戏杂志的动力; 展开更多
关键词 大话家游 读者 游戏杂志 编辑
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疯狂赛车策划访谈
5
《电子竞技》 2007年第Z1期166-166,共1页
姓名:解裔鹏职位:疯狂赛车主策划年龄:28岁游戏相关经历:从atari起20多年资深玩家,曾多次在游戏杂志撰稿,2005年4月加盟盛大,担任研发策划专员、主策划职位、参与并主导开发国内顶级休闲网游《疯狂赛车》和其后续版本。1、你参与疯狂赛... 姓名:解裔鹏职位:疯狂赛车主策划年龄:28岁游戏相关经历:从atari起20多年资深玩家,曾多次在游戏杂志撰稿,2005年4月加盟盛大,担任研发策划专员、主策划职位、参与并主导开发国内顶级休闲网游《疯狂赛车》和其后续版本。1、你参与疯狂赛车项目多久了?有什么感受?答:从2004年12月筹备立项相关事务开始,当时是《传奇世界》项目组转过来的。最大的感受就是压力大。毕竟对手已经拥有较大的优势,要做到后来居上确实很不容易。 展开更多
关键词 疯狂赛车 游戏杂志
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追忆与发展
6
作者 马士文 《大众硬件》 2005年第6期6-6,共1页
关键词 《大众硬件》 《大众软件》 电子杂志 “大众游戏网E电子杂志
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《游戏世界》所见李伯元佚文
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作者 龙文展 《明清小说研究》 CSSCI 北大核心 2009年第3期210-217,共8页
《李伯元全集》第五卷列有"李伯元文诗待访录",编者注明有11篇出自《游戏杂志》。本文作者经过核查,发现此《游戏杂志》实为《游戏世界》之误,纠正了自《李伯元研究资料》以来的错误,并从该《游戏世界》辑录出李伯元的11篇佚文。
关键词 李伯元 佚文《游戏世界》 游戏杂志
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中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 被引量:3
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作者 邓剑 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第3期70-79,共10页
考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的"游戏文字圈"则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各... 考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的"游戏文字圈"则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类游戏刊物的"文字实践"形塑了最初的"游戏文化圈",这个"游戏文化圈"的功能包括建构隐形的游戏知识体系、推动游戏小说的发生与发展,串联青年亚文化的其他亚型,以及最重要的旨归—促成游戏者的身份认同与共同体意识,以之为国产游戏内置的文化诉求造势。21世纪之后,随着网游时代的到来,游戏纸媒及其渲染的游戏精神也走向了末路。 展开更多
关键词 游戏 游戏刊物 游戏杂志 游戏小说 游戏文化
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香港·游戏·PS2
9
作者 Littlewing 《大众软件》 2004年第8期117-117,共1页
由于参加香港万智牌大奖赛的原因,记者有机会来到香港,亲身感受了一下祖国特区的游戏氛围。
关键词 香港 游戏 PS2 万智牌大奖赛 TV GAME 游戏 游戏杂志
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魔术家钱香如与游戏书社
10
作者 柳和城 《世纪》 2020年第4期60-63,共4页
清末民初,上海有多种冠以"游戏"字样的报刊,如《游戏报》《游戏杂志》《游戏新报》和《游戏世界》等,殊不知还有一家称游戏书社的小书局,1915年秋出现在南市三泰码头敬安坊内。它以发行各种游戏书籍相号召,经理钱绍芬,字香如... 清末民初,上海有多种冠以"游戏"字样的报刊,如《游戏报》《游戏杂志》《游戏新报》和《游戏世界》等,殊不知还有一家称游戏书社的小书局,1915年秋出现在南市三泰码头敬安坊内。它以发行各种游戏书籍相号召,经理钱绍芬,字香如,以字行,是一位年轻的魔术家,他的经历与他魔术家身份一样奇幻。留学生出身的魔术家有多重身份钱香如,浙江吴兴(今湖州)人,1890年生于苏州,出身富商家庭。 展开更多
关键词 游戏报》 游戏杂志 多重身份 浙江吴兴 留学生 以字行 书社 游戏
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游戏文学启发玩家更多视野并培育创作人才
11
作者 刘稼禹 《大众软件》 2003年第13期131-131,共1页
17173网络游戏门户站、《大众游戏》杂志以及欢乐数码公司联台举办了“命运杯中国游戏文学大奖赛”,首奖的奖金不少.高达人民币20000元。虽然在比赛的官方网站上并未规定参赛者的国籍和现居地,不过在台湾省听说过这项比赛的人是少之... 17173网络游戏门户站、《大众游戏》杂志以及欢乐数码公司联台举办了“命运杯中国游戏文学大奖赛”,首奖的奖金不少.高达人民币20000元。虽然在比赛的官方网站上并未规定参赛者的国籍和现居地,不过在台湾省听说过这项比赛的人是少之又少,大概没什么人会专程跨海来竞争这些奖金吧。 展开更多
关键词 17173门户站 网络游戏 《大众游戏杂志 欢乐数码公司 游戏文学
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博物新闻眼
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《博物》 2007年第1期8-9,共2页
达喀尔“魔鬼赛段”取消;PS3让游戏杂志“下课”;达·芬奇密码之旅;全明星票选;帝企鹅的劲歌热舞。
关键词 达喀尔 PS3 游戏杂志 达·芬奇密码 帝企鹅 影视评论
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本月推荐
13
《男生女生(金版)》 2010年第12期39-39,共1页
《雨血之死镇》究竟是个什么样的游戏呢?没有被大规模的商业宣传推广过,也没有在众多游戏杂志上曝光过度,但是却被很多网友津津乐道,这是为什么呢?带着这样的疑问,小米子们和桃奇一起听“暗恋橙小乐的某小毛”来为我们介绍一下这... 《雨血之死镇》究竟是个什么样的游戏呢?没有被大规模的商业宣传推广过,也没有在众多游戏杂志上曝光过度,但是却被很多网友津津乐道,这是为什么呢?带着这样的疑问,小米子们和桃奇一起听“暗恋橙小乐的某小毛”来为我们介绍一下这个风格独特的游戏吧! 展开更多
关键词 游戏杂志 商业宣传 风格独特
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VR会毁掉我们的性吗?
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作者 茉茉宫 《婚姻与家庭(婚姻情感版)》 2016年第8期46-46,共1页
月初,顶着“心理学家”这么一个高大上的身份,我参加了一场由某著名游戏杂志主办的论坛活动。我和另外几位研究人工智能、电子游戏、机器人工艺的科学家们,一同探讨了在今天轰轰烈烈的VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)技... 月初,顶着“心理学家”这么一个高大上的身份,我参加了一场由某著名游戏杂志主办的论坛活动。我和另外几位研究人工智能、电子游戏、机器人工艺的科学家们,一同探讨了在今天轰轰烈烈的VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)技术的发展前景,讨论它在将来各种可能的或者不可能的神奇发展,以及这些技术发展,最终会给我们的生活带来哪些神奇的或者糟糕的作用和影响。 展开更多
关键词 VR 技术发展 心理学家 游戏杂志 人工智能 电子游戏 虚拟现实 科学家
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