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论游戏概念艺术的导向与定位
被引量:
1
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作者
冯雪瑶
《戏剧之家》
2020年第36期193-194,共2页
本文主要研究对象是游戏中的概念艺术,通过实例分析,对游戏概念艺术设计的故事导向和美术导向进行了区分,并对影响游戏概念艺术风格的两个重要因素——受众群体和流行元素展开分析论证,以期对未来游戏的制作方向提供一定的帮助与参考。
关键词
游戏概念艺术
导向
概念
艺术
风格
下载PDF
职称材料
题名
论游戏概念艺术的导向与定位
被引量:
1
1
作者
冯雪瑶
机构
成都广播电视大学
出处
《戏剧之家》
2020年第36期193-194,共2页
文摘
本文主要研究对象是游戏中的概念艺术,通过实例分析,对游戏概念艺术设计的故事导向和美术导向进行了区分,并对影响游戏概念艺术风格的两个重要因素——受众群体和流行元素展开分析论证,以期对未来游戏的制作方向提供一定的帮助与参考。
关键词
游戏概念艺术
导向
概念
艺术
风格
分类号
J50-05 [艺术—艺术设计]
G124 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
论游戏概念艺术的导向与定位
冯雪瑶
《戏剧之家》
2020
1
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