在游戏流程中穿插需要玩家紧急反应的按键操作,这就是时下在动作冒险游戏中非常流行的OTE系统(Quick Time Events)。OTE的真正成熟是在2005年《生化危机4》(以下简称BIO4)与《战神》两款游戏中,至于它始于哪一款游戏,大师铃木裕...在游戏流程中穿插需要玩家紧急反应的按键操作,这就是时下在动作冒险游戏中非常流行的OTE系统(Quick Time Events)。OTE的真正成熟是在2005年《生化危机4》(以下简称BIO4)与《战神》两款游戏中,至于它始于哪一款游戏,大师铃木裕的《莎木》并不是OTE的鼻祖,在这之前,DC平台上的《快打刑事》对此就已经有了运用。古董机3DO上面有款名为《S战记》的游戏,就是完全依靠OTE操作完成的另类作品。在此之前的超任时代,也存在不少通篇播放2D动画,通篇依靠操作提示按键才能完成的漫画改编游戏。再往前看,1983年推出的《Dargon's Lair》中就有了比较明显的OTE游戏方式……刨银问底追下去,“OTE是谁发明的”这个问题,恐怕就好像是“足球是谁发明的”一样,最后还能在宋代高太尉等无厘头人物身上找到答案。
OTE系统经过20年从发展、成熟到流行的漫长过程,足以证明这不仅仅是一个纯粹的噱头设计。OTE的实质和作用又是什么呢?让我们来开始今天的话题。展开更多
文摘在游戏流程中穿插需要玩家紧急反应的按键操作,这就是时下在动作冒险游戏中非常流行的OTE系统(Quick Time Events)。OTE的真正成熟是在2005年《生化危机4》(以下简称BIO4)与《战神》两款游戏中,至于它始于哪一款游戏,大师铃木裕的《莎木》并不是OTE的鼻祖,在这之前,DC平台上的《快打刑事》对此就已经有了运用。古董机3DO上面有款名为《S战记》的游戏,就是完全依靠OTE操作完成的另类作品。在此之前的超任时代,也存在不少通篇播放2D动画,通篇依靠操作提示按键才能完成的漫画改编游戏。再往前看,1983年推出的《Dargon's Lair》中就有了比较明显的OTE游戏方式……刨银问底追下去,“OTE是谁发明的”这个问题,恐怕就好像是“足球是谁发明的”一样,最后还能在宋代高太尉等无厘头人物身上找到答案。
OTE系统经过20年从发展、成熟到流行的漫长过程,足以证明这不仅仅是一个纯粹的噱头设计。OTE的实质和作用又是什么呢?让我们来开始今天的话题。