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象征性游戏测试在儿童孤独症筛查中的价值
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作者 周畅 吕攀攀 +1 位作者 冯岩 刘芳 《国际医药卫生导报》 2023年第12期1644-1648,共5页
目的了解象征性游戏测试(SPT)在儿童孤独症筛查中的作用价值。方法采用回顾性横断面研究方法,收集2021年11月至2022年9月在广饶县人民医院儿科以语言问题就诊的患儿261例,确诊孤独症患儿194例为观察组[月龄(41.70±13.70)个月,女孩5... 目的了解象征性游戏测试(SPT)在儿童孤独症筛查中的作用价值。方法采用回顾性横断面研究方法,收集2021年11月至2022年9月在广饶县人民医院儿科以语言问题就诊的患儿261例,确诊孤独症患儿194例为观察组[月龄(41.70±13.70)个月,女孩56例,男孩138例],语言发育迟缓67例为对照组[月龄(29.85±7.56)个月,女孩20例,男孩47例]。均做Gesell发育量表、SPT及儿童孤独症行为量表(ABC),比较两组间Gesell儿童发育水平(适应性、大运动、精细运动、语言及个人社交能力5个能区)、象征性游戏能力和ABC评分,探讨SPT对儿童孤独症筛查的价值。采用χ^(2)检验、t检验、Pearson相关性分析。结果观察组患儿适应性评分为(50.41±15.46)分、大运动评分为(59.06±16.69)分、精细运动评分为(56.38±17.79)分、语言评分为(35.94±11.71)分、个人社交能力评分为(42.01±13.61)分、SPT测试发育月龄为(12.77±8.44)个月,适应性月龄为(20.08±7.59)个月,个人社交月龄为(16.89±6.77)个月,均显著低于对照组[(78.87±13.40)分、(83.49±13.40)分、(82.67±15.70)分、(57.34±12.23)分、(67.69±14.98)分、(19.06±7.04)个月、(23.08±6.13)个月、(20.37±6.84)个月],ABC评分为(90.94±13.83)分,显著高于对照组(26.48±10.67)分,两组比较,差异均有统计学意义(均P<0.001)。相关性分析发现,SPT测试原始分与Gesell测试适应性、大运动、精细、语言、个人社交评分存在显著正相关性(r=0.405、0.225、0.308、0.507、0.532,均P<0.001),与ABC呈负相关(r=-0.386)。观察组SPT测试原始分与ABC呈负相关(r=-0.211,P<0.001),对照组SPT测试原始分与ABC呈负相关(r=-0.346,P<0.001)。结论孤独症儿童的象征性游戏能力落后于语言发育迟缓儿童,象征性游戏测试可以为孤独症早期识别提供线索。 展开更多
关键词 孤独症 象征性游戏测试 孤独症行为量表 语言发育迟缓
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追逐和距离游戏测试对导盲犬培训成功率的预测效果评价 被引量:2
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作者 张雅丽 周子娟 +6 位作者 俞剑熊 韩芳 王亮 姜新 王爱国 王福金 王靖宇 《实验动物与比较医学》 CAS 2015年第2期107-113,共7页
目的建立犬心理评估(DMA)中追逐和距离游戏测试的方法和评分标准,并就其对导盲犬培训成功率的预测效果进行检测。方法改良并建立追逐和距离游戏的测试方法和共计9个行为变量的评分标准,分别为追逐测试中的追逐Ⅰ、抓取Ⅰ、追逐Ⅱ、... 目的建立犬心理评估(DMA)中追逐和距离游戏测试的方法和评分标准,并就其对导盲犬培训成功率的预测效果进行检测。方法改良并建立追逐和距离游戏的测试方法和共计9个行为变量的评分标准,分别为追逐测试中的追逐Ⅰ、抓取Ⅰ、追逐Ⅱ、抓取Ⅱ,与距离游戏测试中的兴趣、攻击、探索、拔河、游戏邀请。对中国导盲犬大连培训基地的12只导盲犬和12只淘汰犬进行追逐和距离游戏测试的评分。结果根据统计分析,除距离游戏中的变量“游戏邀请”在导盲犬与淘汰犬之间有显著统计学差异外(P=0.045),追逐和距离游戏中的其他变量的得分在导盲犬和淘汰犬之间无显著性统计学差异(P〉0.05)。分析1。2分,3~4分和5分3个分数段淘汰犬和导盲犬数量的分布情况,可见游戏邀请中,淘汰犬集中分布于1~2分。对于攻击,导盲犬和淘汰犬得分主要集中在1~2分。对于追逐Ⅰ,淘汰犬得分在5分的犬只数量较导盲犬多。而抓取Ⅱ中,淘汰犬得分在3—4分的数量居多。探索中,导盲犬得分主要集中在3~4分,而淘汰犬得分却主要集中在1~2分。结论建立了DMA中追逐和距离游戏的测试方法和评分标准,并确定游戏邀请变量可作为有效的预测导盲犬培训成功率的指标之一。 展开更多
关键词 犬心理评估(DMA) 导盲犬待训犬 导盲犬 追逐测试 距离游戏测试
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象征性游戏测试在儿童语言发育异常临床评估中的价值分析 被引量:1
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作者 滕春 《中国农村卫生》 2021年第17期70-71,73,共3页
目的:探究象征性游戏测试在语言发育异常临床评估中发挥的作用。方法:本次对2018.1-2019.1期间我院进行语言障碍治疗的患儿实施抽取,例数为120,按照月龄进行阶段性抽取,14-23个月、24-33个月、34-43个月、>43个月每阶段抽取30例,对... 目的:探究象征性游戏测试在语言发育异常临床评估中发挥的作用。方法:本次对2018.1-2019.1期间我院进行语言障碍治疗的患儿实施抽取,例数为120,按照月龄进行阶段性抽取,14-23个月、24-33个月、34-43个月、>43个月每阶段抽取30例,对所有患儿进行象征性游戏测试(SPT),将患儿实际月龄与象征性游戏测试月龄结果进行比对。结果:本次患儿实际月龄与SPT测试结果对照结果显示,14-23个月、24-33个月、34-43个月、>43个月患儿的SPT测试月龄分别为14.52±2.51个月、16.62±5.23个月、19.32±5.92个月、20.71±4.93个月,合计18.33±2.45个月,患儿的实际就诊月龄合计35.32±5.21个月,SPT测试年龄普遍较低,与实际月龄之间存在差异(P<0.05)。结论:象征性游戏测试能够实现患儿的语言发育异常有效评估,实现影响患儿语言发育异常的因素鉴别,因此,值得在临床中使用。 展开更多
关键词 象征性游戏测试 语言发育异常 临床评估 价值分析
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游戏测试工程师:感谢程序员大人不杀之恩
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《课堂内外(高中版)(A版)》 2017年第10期11-11,共1页
"做了这一行,才知道没有想象中好玩。"李吉供职于宁波的一家软件公司,是一名游戏测试工程师。一款游戏测试周期1~3个月,反复试玩并发现缺陷,写出海量报告,熬夜是家常便饭,经常紧张得失眠,有时甚至人格分裂。这就是游戏测试员们的日常... "做了这一行,才知道没有想象中好玩。"李吉供职于宁波的一家软件公司,是一名游戏测试工程师。一款游戏测试周期1~3个月,反复试玩并发现缺陷,写出海量报告,熬夜是家常便饭,经常紧张得失眠,有时甚至人格分裂。这就是游戏测试员们的日常生活体验。 展开更多
关键词 游戏测试 工程师 程序员 感谢 软件公司 人格分裂 生活体验 测试
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3D显卡趣味测试教程——用游戏测试显卡性能
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作者 刘庆华 《计算机应用文摘》 1999年第8期52-55,共4页
长期以来电脑界流行着一句话,那就是“游戏是通向电脑世界的捷径”。的确,我身边的很多朋友学电脑就是从对游戏感兴趣开始的。而到了现在,随着游戏在电脑软件业中的发展壮大,3D显示技术日趋成熟,电脑游戏已经被赋予了很多新的含义... 长期以来电脑界流行着一句话,那就是“游戏是通向电脑世界的捷径”。的确,我身边的很多朋友学电脑就是从对游戏感兴趣开始的。而到了现在,随着游戏在电脑软件业中的发展壮大,3D显示技术日趋成熟,电脑游戏已经被赋予了很多新的含义,用游戏测试显卡的功能便是其中之一。 展开更多
关键词 电脑软件 3D显卡 3D显示技术 游戏测试 性能 功能 世界 教程 发展 含义
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象征性游戏测试在儿童康复临床中的应用分析
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作者 王婧 《中文科技期刊数据库(全文版)医药卫生》 2023年第1期34-36,共3页
探讨和分析象征性游戏测试在儿童康复临床中的应用。方法 以我院2021年6月至2022年5月间在我院接受康复治疗的48例接受康复治疗的儿童作为对象展开研究,患儿中包括了智力低下、语言障碍和脑性瘫痪儿童。全部儿童均接受象征性游戏测试,... 探讨和分析象征性游戏测试在儿童康复临床中的应用。方法 以我院2021年6月至2022年5月间在我院接受康复治疗的48例接受康复治疗的儿童作为对象展开研究,患儿中包括了智力低下、语言障碍和脑性瘫痪儿童。全部儿童均接受象征性游戏测试,此外儿童分别接受Gesell婴幼儿发育量表?贝莉婴儿发育量表-Ⅱ(BSID-Ⅱ)与雷妮语言发育量表(RDLS-Ⅲ)量表测试。对比儿童接受象征性游戏测试的平均月龄与实际平均月龄;另外分析象征性游戏测试原始分与Gesell评分、BSID-Ⅱ原始分、RDLS-Ⅲ原始分、婴幼儿语言发育筛查量表得分的相关性。结果 患儿的SPT月龄(16.87±6.03)个月显著低于患儿的实际月龄(35.13±13.36)个月,P<0.05;并且不同月龄范围的患儿测试所得的SPT月龄,均显著低于患儿的实际月龄,P<0.05。患儿的SPT原始分,与Gesell测试各维度得分,BSID-Ⅱ测试中智力量表和运动量表得分,以及RDLS-Ⅲ测试得分,均表现出明显的正相关性。结论 象征性游戏测试能够非常有效地反映康复儿童的智力、语言发育情况,作为具有较高准确度地测试评价工具,能够为儿童康复治疗提供可靠的评价结果,帮助制定更加科学的康复方案,对患儿的成长发育有非常重要的意义。 展开更多
关键词 象征性游戏测试 儿童康复 智力发育
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游戏和被动测试对导盲犬培训成功率的预测效果评价 被引量:1
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作者 张雅丽 周子娟 +7 位作者 俞剑熊 韩芳 王亮 姜新 艾博 王爱国 王福金 王靖宇 《实验动物与比较医学》 CAS 2015年第3期212-217,共6页
目的 建立导盲犬游戏和被动测试的方法和评分标准,并检验其对导盲犬培训成功率的预测效果.方法 参照犬的普通气质测试的方法,结合导盲犬的行为特点,建立测定导盲犬行为的游戏和被动测试方法,采用5个检测行为变量并制定相应的评分标准,... 目的 建立导盲犬游戏和被动测试的方法和评分标准,并检验其对导盲犬培训成功率的预测效果.方法 参照犬的普通气质测试的方法,结合导盲犬的行为特点,建立测定导盲犬行为的游戏和被动测试方法,采用5个检测行为变量并制定相应的评分标准,分别为游戏测试中的“游戏兴趣,抓取,拔河”与被动测试中的“活跃程度Ⅰ,活跃程度Ⅱ”.通过对中国导盲犬大连培训基地的17只导盲犬和17只淘汰犬进行游戏和被动测试,验证其对导盲犬培训成功率的预测效果.结果 统计分析显示,导盲犬与淘汰犬在被动测试变量“活跃程度Ⅰ”的得分具有极显著差异(P=0.003),在被动测试变量“活跃程度Ⅱ”的得分具有显著差异(P=0.014);而在游戏测试变量“游戏兴趣,抓取,拔河”的得分无显著性差异(P>0.05),但淘汰犬的“游戏兴趣”得分有高于导盲犬的趋势.导盲犬和淘汰犬在1~2分,3~4分和5分3个分数段的分布情况的分析结果表明:在“游戏兴趣”中,得分在1~2分的导盲犬多于淘汰犬,得分为5分的导盲犬少于淘汰犬;而“抓取”中,导盲犬与淘汰犬得分趋势相近;在“拔河”中,得分为1~2分和5分的淘汰犬均多于导盲犬;在“活跃程度Ⅰ”与“活跃程度Ⅱ”中,得分为1~2分的导盲犬均多于淘汰犬,得分为3~4分的导盲犬数量均少于淘汰犬.结论 本文成功建立了游戏和被动测试的方法和评分标准,其中变量“活跃程度Ⅰ”和“活跃程度Ⅱ”可作为预测导盲犬培训成功率的有效指标. 展开更多
关键词 导盲犬 游戏测试 被动测试 培训成功率
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浅谈网页游戏的测试方法 被引量:2
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作者 吴召坚 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第4X期185-186,共2页
近年来,网页游戏发展迅猛,其游戏测试也越来越受重视,目前已经成为开发过程中的重要环节。该文主要介绍网页游戏测试的方法、特点、技术技巧等。
关键词 网页游戏 游戏测试 接口测试 性能测试 内存泄露
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换物游戏测试你看异性的眼力
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作者 安子 《女性天地》 2010年第6期45-45,共1页
1.有个年轻人用所有的积蓄买了一匹马。你认为这个年轻人属于哪种类型的人? A.善良而稳重的人。(至第3题) B.表面看来很和善,实际上是个急性子。(至第2题)
关键词 游戏测试 异性 年轻人 积蓄
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游戏测试号——几多欢喜几多忧
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作者 小狐狸 《大众软件》 2010年第14期111-114,共4页
玩游戏的玩家肯定知道游戏测试号(内测号、激活码等的统称),但是笔者可以明确的告诉你们,其实最初的游戏测试号原本并不是现在这样。现在的游戏测试号冷一点的还好,不论是单人玩家还是公会玩家,都可以通过简单的途径获得测试号。... 玩游戏的玩家肯定知道游戏测试号(内测号、激活码等的统称),但是笔者可以明确的告诉你们,其实最初的游戏测试号原本并不是现在这样。现在的游戏测试号冷一点的还好,不论是单人玩家还是公会玩家,都可以通过简单的途径获得测试号。不过遇见热门或者期待度高的游戏, 展开更多
关键词 游戏测试 网络游戏 开发 电子游戏
原文传递
我国幼儿体质测定的审视与革新——基于以游戏为基础的跨学科评价法的思考 被引量:2
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作者 孙博谦 全海英 张玉婷 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2023年第3期92-98,共7页
针对我国幼儿体质测定存在的问题,探寻适合我国幼儿体质测定评价的方法,成为当前有效促进幼儿体质发展的紧要任务.基于以游戏为基础的跨学科评价法(Transdisciplinary Play-Based Assessment,TPBA),剖析TPBA与幼儿身心发展特点的契合之... 针对我国幼儿体质测定存在的问题,探寻适合我国幼儿体质测定评价的方法,成为当前有效促进幼儿体质发展的紧要任务.基于以游戏为基础的跨学科评价法(Transdisciplinary Play-Based Assessment,TPBA),剖析TPBA与幼儿身心发展特点的契合之处,提出TPBA在幼儿体质测定中的应用假设.研究认为,幼儿体质测定改革应遵循适宜性、灵活性和可操作性原则.同时,依据评价项目名称的自明性、评价结果的科学性和真实性、反馈机制的完整性等策略,进一步对测试环境、测试形式、评价标准和评价反馈系统进行改革和优化,旨在为我国幼儿体质评价的相关研究提供新思路,进而更有针对性地提高幼儿的体质水平,促进幼儿健康成长. 展开更多
关键词 幼儿 国民体质测定标准 体质测定 游戏为基础的跨学科评价法 游戏测试
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一款新型三分钟游戏化认知风险筛查工具--基于微信小程序设计和大样本适用性分析 被引量:1
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作者 李亚天 崔理立 +2 位作者 吴静楠 夏欢欢 陈楠 《中国医疗器械杂志》 2023年第5期492-496,511,共6页
目的研发一款我国中老年人适用的认知筛查工具。方法采用微信开发者工具研发“G3游戏化认知风险评估”小程序,并分析准确性和适用性。结果G3小程序包含3个1 min小游戏,支持用户自测认知功能、查阅报告。与MoCA量表基础版(MoCA-B)相关性... 目的研发一款我国中老年人适用的认知筛查工具。方法采用微信开发者工具研发“G3游戏化认知风险评估”小程序,并分析准确性和适用性。结果G3小程序包含3个1 min小游戏,支持用户自测认知功能、查阅报告。与MoCA量表基础版(MoCA-B)相关性较好(Pearson’s r=0.611,P<0.001)。中老年自然用户(71179人)的开启率、完成率分别为99.55%、92.28%,平均用时(278.5±73.73)s。结论G3小程序对我国中老年人有良好的适用性和可操作性,可用于认知症筛查和居家自测。 展开更多
关键词 认知风险筛查 电子化神经心理评估 轻度认知障碍 游戏测试 微信小程序
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适用于中国老年人认知障碍风险早期筛查的游戏化数字工具的设计和应用
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作者 吴静楠 夏欢欢 +1 位作者 陈楠 李亚天 《中国数字医学》 2023年第7期86-91,115,共7页
筛查和早期干预轻度认知障碍(MCI)是预防和延缓痴呆的重要途径。电子化筛查工具较传统的纸笔量表效率更高,被推荐用于记忆门诊以推动数字化记忆门诊的建立。“G3认知风险评估”微信小程序是一款筛查我国老年人认知障碍风险的游戏化数字... 筛查和早期干预轻度认知障碍(MCI)是预防和延缓痴呆的重要途径。电子化筛查工具较传统的纸笔量表效率更高,被推荐用于记忆门诊以推动数字化记忆门诊的建立。“G3认知风险评估”微信小程序是一款筛查我国老年人认知障碍风险的游戏化数字工具,通过3个基于认知范式设计的游戏化认知功能评估测试,多维度检测用户的认知功能和记忆力、计算力、视知觉等认知域水平,全程仅需3分钟,简洁、高效,并具有相当强的趣味性,可推广应用于认知功能的居家自测及认知症的大规模筛查。 展开更多
关键词 轻度认知障碍 数字化筛查 认知功能评估 微信小程序 游戏测试
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人工智能在软件测试上的应用与挑战 被引量:6
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作者 任子恒 李昕昕 龚勋 《电脑知识与技术》 2018年第10Z期218-219,共2页
针对人工智能的应用于特点做出分析。认为人工智能有着非常强大的功能以及良好的发展趋势,并在此基础上展开对人工智能在软件测试领域应用的讨论。主要涉及了人工智能在软件测试上应用的方法以及特点与优点,并探讨了目前人工智能在软件... 针对人工智能的应用于特点做出分析。认为人工智能有着非常强大的功能以及良好的发展趋势,并在此基础上展开对人工智能在软件测试领域应用的讨论。主要涉及了人工智能在软件测试上应用的方法以及特点与优点,并探讨了目前人工智能在软件测试领域所存在的问题与挑战。预测人工智能在软件测试应用上的发展趋势。 展开更多
关键词 人工智能 游戏测试 性能测试 兼容性测试 专家系统
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德国牧羊犬、拉布拉多犬、史宾格犬幼犬行为的测试与比较 被引量:1
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作者 马大君 李来有 +3 位作者 周学龙 黄为国 谢芳华 高一龙 《中国工作犬业》 2005年第7期21-24,共4页
关键词 德国牧羊犬 拉布拉多犬 史宾格犬 幼犬行为 反应行为测试 社会行为测试 衔取欲测试 游戏行为测试 胆量测试
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即时战略的新革命——《战士:二战英雄》测试报告
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作者 游侠.神之影 《软件》 2004年第7期22-23,共2页
今年恰逢诺曼底登陆60周年纪念,为了纪念这个伟大的日子,游戏厂商纷纷推出了自己的二战作品,如《D-day》,《闪电战:燃烧的地平线》、《代号:装甲》、《战士:二战英雄》、《战时指挥官:欧洲战场》等。一时间,二战话题遍布各大游戏论坛,... 今年恰逢诺曼底登陆60周年纪念,为了纪念这个伟大的日子,游戏厂商纷纷推出了自己的二战作品,如《D-day》,《闪电战:燃烧的地平线》、《代号:装甲》、《战士:二战英雄》、《战时指挥官:欧洲战场》等。一时间,二战话题遍布各大游戏论坛,其中讨论最激烈的当属乌克兰开发商Best Way制作曲《战士:二战英雄(Soldiers:Heroes of World War Ⅱ)》。前些时候,Codemasters推出了游戏DEMO,供玩家们测试,游戏在读取界面上标注,此DEMO的完成度为80%,与正式版还有一定的差别。DEMO推出一段时间后,一些国外游戏迷就制作了近10多个游戏扩展包(MOD),让玩家有更多的游戏体验。扩展包如此之快,论坛如此之热,是近年来非常少见的。 展开更多
关键词 《战士:二战英雄》 电脑游戏 游戏介绍 游戏测试 游戏DEMO
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绝对好玩:真正的DirectX 9测试——AquaMark3初探
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作者 刘泽申 《微型计算机》 北大核心 2003年第17期68-69,共2页
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别... AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。 展开更多
关键词 AquaMark 3 合成测试软件 游戏场景测试 图形卡 多粒子系统 遮罩环境映射 大量植物系统 大尺寸地形渲染 顶点和像素光照 复杂多重材质着色 Alpha混合粒子无效渲染
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浅谈人工智能技术在游戏中的研究与应用
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作者 蔡旭辉 《IT经理世界》 2024年第3期102-104,共3页
随着科技的迅速发展,人工智能技术已经渗透到了各领域中,其中包括游戏行业。人工智能在游戏中的应用不仅提升了游戏的智能化程度,丰富了游戏体验,还在解决游戏设计和开发中遇到的问题上发挥了重要作用。本文主要探讨并分析人工智能在游... 随着科技的迅速发展,人工智能技术已经渗透到了各领域中,其中包括游戏行业。人工智能在游戏中的应用不仅提升了游戏的智能化程度,丰富了游戏体验,还在解决游戏设计和开发中遇到的问题上发挥了重要作用。本文主要探讨并分析人工智能在游戏中的研究与应用。通过对比分析、实验验证等研究方法,深入研究人工智能在游戏中的具体应用,如:敌方AI设计、角色行为控制、路径规划等,并从理论与实践两个方面进行总结。 展开更多
关键词 人工智能 游戏设计 交互性 游戏测试优化 角色行为控制
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划时代的DC模拟器——Chankast
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《软件》 2004年第7期88-88,共1页
为了了解Chankast的真正性能,笔者选择了几个游戏进行测试。首先是比较流行的《斑鸠》,在笔者赛扬2G的机器上。游戏的运行速度在30帧左右(这里说的是平均值,一些静态画面的速度会快些,而动态画面又会慢些)。声音和图像的同步不存在... 为了了解Chankast的真正性能,笔者选择了几个游戏进行测试。首先是比较流行的《斑鸠》,在笔者赛扬2G的机器上。游戏的运行速度在30帧左右(这里说的是平均值,一些静态画面的速度会快些,而动态画面又会慢些)。声音和图像的同步不存在什么问题。除了一些文字部分存在轻微的贴图错误外。游戏的整体模拟显得非常平滑。 展开更多
关键词 Chankast DC 模拟器 游戏测试
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超越天堂
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作者 iumb 《软件》 2004年第7期68-68,共1页
戒满:自从《天堂Ⅱ》开始走红后,网游业界就好像有了一条不成文的规矩,稍有来头点的新作品登场,总要和《天堂Ⅱ》比较一番,能将其比下去最好,再不济也要列出种种证据,表明自己和《天堂Ⅱ》是同一档次。这不,又一款韩国"大作"... 戒满:自从《天堂Ⅱ》开始走红后,网游业界就好像有了一条不成文的规矩,稍有来头点的新作品登场,总要和《天堂Ⅱ》比较一番,能将其比下去最好,再不济也要列出种种证据,表明自己和《天堂Ⅱ》是同一档次。这不,又一款韩国"大作"登场了。 展开更多
关键词 CCR公司 电脑游戏 《RFOnline》 游戏测试 战斗模式
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