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游戏消费行为与审美体验研究
1
作者
饶黎
周锦
《文化产业研究》
CSSCI
2017年第2期78-90,共13页
本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感...
本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感知有用、游戏属性和心理需求,审美体验在游戏属性与游戏消费的关系中起到了完全中介作用,有很重要的'桥梁'作用。
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关键词
审美体验
完全中介作用
游戏消费意向
影响因素
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职称材料
题名
游戏消费行为与审美体验研究
1
作者
饶黎
周锦
机构
南京晓庄学院新闻传播学院
南京信息工程大学经济管理学院
出处
《文化产业研究》
CSSCI
2017年第2期78-90,共13页
基金
江苏省社会科学基金青年项目"动漫受众群体的消费行为研究"(项目编号:13YSC019)
江苏省社科基金艺术学一般项目(项目编号:15YSB001)
湖北省教育厅人文社科研究一般项目(项目编号:16G187)
文摘
本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感知有用、游戏属性和心理需求,审美体验在游戏属性与游戏消费的关系中起到了完全中介作用,有很重要的'桥梁'作用。
关键词
审美体验
完全中介作用
游戏消费意向
影响因素
分类号
G124 [文化科学]
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题名
作者
出处
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操作
1
游戏消费行为与审美体验研究
饶黎
周锦
《文化产业研究》
CSSCI
2017
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