期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
网络游戏消费者数据产权的权利属性
被引量:
2
1
作者
刘永红
唐洋
《西华大学学报(哲学社会科学版)》
2022年第6期21-31,共11页
网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,...
网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,网络游戏消费者数据产权属于权利体系下的一种新型实体性权利。该实体性权利具有是法律未明确的权利、是对特殊群体具有价值的权利、是一种派生性权利等特征,以及具有主体的专有性、客体的明确指向性、内容的权利性等构成要素。确认网络游戏消费者数据产权的权利属性是宏观法律价值在社会微观领域的具体体现,在社会层面凸显了以人为中心的价值追求,在法律层面扩展了规则之治下的法律权利内容,有助于权利的自由之治与法律的规则之治的平衡。
展开更多
关键词
游戏
数据
网络
游戏消费者
数据产权
新型权利
权利属性
法律价值
数据垄断
下载PDF
职称材料
消费者参与虚拟游戏社区行为的研究——以Steam社区为例
被引量:
1
2
作者
王健
屈仁均
《中国商论》
2018年第10期10-12,共3页
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场。本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对...
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场。本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对消费者行为的影响展开,并结合虚拟游戏社区特征进行概括,以便更深入的研究。
展开更多
关键词
虚拟
游戏
社区
游戏消费者
信息收集
内容创造
社交
下载PDF
职称材料
题名
网络游戏消费者数据产权的权利属性
被引量:
2
1
作者
刘永红
唐洋
机构
西华师范大学法学院
出处
《西华大学学报(哲学社会科学版)》
2022年第6期21-31,共11页
基金
四川省社会科学“十三五”规划项目“市域社会治理现代化法治保障研究”(SC20FC003)。
文摘
网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,网络游戏消费者数据产权属于权利体系下的一种新型实体性权利。该实体性权利具有是法律未明确的权利、是对特殊群体具有价值的权利、是一种派生性权利等特征,以及具有主体的专有性、客体的明确指向性、内容的权利性等构成要素。确认网络游戏消费者数据产权的权利属性是宏观法律价值在社会微观领域的具体体现,在社会层面凸显了以人为中心的价值追求,在法律层面扩展了规则之治下的法律权利内容,有助于权利的自由之治与法律的规则之治的平衡。
关键词
游戏
数据
网络
游戏消费者
数据产权
新型权利
权利属性
法律价值
数据垄断
Keywords
game data
online game consumer’s data property right
new right
right attributes
legal value
data monopoly
分类号
D923.2 [政治法律—民商法学]
D922.16 [政治法律—宪法学与行政法学]
下载PDF
职称材料
题名
消费者参与虚拟游戏社区行为的研究——以Steam社区为例
被引量:
1
2
作者
王健
屈仁均
机构
云南财经大学
出处
《中国商论》
2018年第10期10-12,共3页
文摘
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场。本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对消费者行为的影响展开,并结合虚拟游戏社区特征进行概括,以便更深入的研究。
关键词
虚拟
游戏
社区
游戏消费者
信息收集
内容创造
社交
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏消费者数据产权的权利属性
刘永红
唐洋
《西华大学学报(哲学社会科学版)》
2022
2
下载PDF
职称材料
2
消费者参与虚拟游戏社区行为的研究——以Steam社区为例
王健
屈仁均
《中国商论》
2018
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部