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高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于南京高校的实证研究
被引量:
2
1
作者
温卢
张昊雯
左怡
《新媒体研究》
2018年第17期5-8,共4页
为了探究影响网络游戏消费行为的因素有哪些,以南京高校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对396份有效调查问卷进行因子分析和回归分析,发现影响高校学生网络游戏消费行为的因素主要有娱乐社交性、游戏产品创新、易用价值感知...
为了探究影响网络游戏消费行为的因素有哪些,以南京高校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对396份有效调查问卷进行因子分析和回归分析,发现影响高校学生网络游戏消费行为的因素主要有娱乐社交性、游戏产品创新、易用价值感知以及营销方式等外部因素。
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关键词
网络
游戏消费行为
高校学生
影响因素
实证研究
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职称材料
基于CART决策树的大学生游戏消费行为研究——以某高校大学生为例
2
作者
申一
周鹏
《北方经贸》
2017年第7期52-53,共2页
针对大学生游戏消费行为,提出了基于CART决策树的预测方法,此方法具有较高的的准确率和良好的自学能力。利用CART决策树可以对影响游戏消费行为的复杂因素进行回归分类及规则提取,进而从众多的数据中得出一致性规律,经过CART决策树模型...
针对大学生游戏消费行为,提出了基于CART决策树的预测方法,此方法具有较高的的准确率和良好的自学能力。利用CART决策树可以对影响游戏消费行为的复杂因素进行回归分类及规则提取,进而从众多的数据中得出一致性规律,经过CART决策树模型的构建,结果表明,CART决策树方法良好地预测了影响大学生消费行为的因素。
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关键词
决策树
CART算法
大学生
游戏消费行为
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职称材料
"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
被引量:
2
3
作者
许美伦
陈婉婷
葛一岚
《中国商论》
2021年第21期42-44,共3页
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及...
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。
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关键词
宅经济
网络
游戏
游戏消费行为
消费
影响因素
消费
经济
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职称材料
基于网络游戏消费行为的动机与对策分析
4
作者
刘友君
《数码设计》
2019年第21期99-99,共1页
网络游戏是满足大众娱乐要求的一个重要方式,伴随着网络科技的快速发展而逐步兴起。在网络游戏的快速发展过程中,由此带来的消费行为开始得到高度关注。推动网络游戏消费行为有不同的动机,这些动机主要有网络游戏消费的需要、愿望感觉...
网络游戏是满足大众娱乐要求的一个重要方式,伴随着网络科技的快速发展而逐步兴起。在网络游戏的快速发展过程中,由此带来的消费行为开始得到高度关注。推动网络游戏消费行为有不同的动机,这些动机主要有网络游戏消费的需要、愿望感觉等要素构成。正确分析网络游戏消费行为动机对于相应对策的提出有着重要的指导作用,也有助于网络游戏的健康稳定发展。
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关键词
网络
游戏消费行为
动机
对策
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职称材料
游戏消费行为研究综述
5
作者
饶黎
《艺术学界》
2015年第1期254-258,共5页
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对...
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对前人的研究成果进行梳理和总结。由此,本文回顾和分析了国内外游戏消费行为的研究现状、主流研究理论和基础模型、研究转向、存在的问题与反思,期望能对进一步的游戏消费行为研究提供参考建议。
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关键词
游戏消费行为
研究理论和模型
研究转向
原文传递
题名
高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于南京高校的实证研究
被引量:
2
1
作者
温卢
张昊雯
左怡
机构
南京财经大学新闻学院
出处
《新媒体研究》
2018年第17期5-8,共4页
基金
教育部人文社会科学基金项目(批准号:13YJA860024)
江苏省研究生科研创新计划项目"新媒体对90后互联网文化消费行为结构影响分析"(项目编号:KYCX17_1198)的最终成果
文摘
为了探究影响网络游戏消费行为的因素有哪些,以南京高校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对396份有效调查问卷进行因子分析和回归分析,发现影响高校学生网络游戏消费行为的因素主要有娱乐社交性、游戏产品创新、易用价值感知以及营销方式等外部因素。
关键词
网络
游戏消费行为
高校学生
影响因素
实证研究
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
基于CART决策树的大学生游戏消费行为研究——以某高校大学生为例
2
作者
申一
周鹏
机构
河北经贸大学
出处
《北方经贸》
2017年第7期52-53,共2页
文摘
针对大学生游戏消费行为,提出了基于CART决策树的预测方法,此方法具有较高的的准确率和良好的自学能力。利用CART决策树可以对影响游戏消费行为的复杂因素进行回归分类及规则提取,进而从众多的数据中得出一致性规律,经过CART决策树模型的构建,结果表明,CART决策树方法良好地预测了影响大学生消费行为的因素。
关键词
决策树
CART算法
大学生
游戏消费行为
分类号
F830.2 [经济管理—金融学]
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职称材料
题名
"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
被引量:
2
3
作者
许美伦
陈婉婷
葛一岚
机构
河南大学
出处
《中国商论》
2021年第21期42-44,共3页
基金
2020年河南大学大学生创新创业训练计划项目(2020102402)。
文摘
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。
关键词
宅经济
网络
游戏
游戏消费行为
消费
影响因素
消费
经济
Keywords
stay-at-home economy
online game
game consumption behavior
influencing factors of consumption
consumption economy
分类号
F724.6 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
基于网络游戏消费行为的动机与对策分析
4
作者
刘友君
机构
武汉信息传播职业技术学院
出处
《数码设计》
2019年第21期99-99,共1页
文摘
网络游戏是满足大众娱乐要求的一个重要方式,伴随着网络科技的快速发展而逐步兴起。在网络游戏的快速发展过程中,由此带来的消费行为开始得到高度关注。推动网络游戏消费行为有不同的动机,这些动机主要有网络游戏消费的需要、愿望感觉等要素构成。正确分析网络游戏消费行为动机对于相应对策的提出有着重要的指导作用,也有助于网络游戏的健康稳定发展。
关键词
网络
游戏消费行为
动机
对策
Keywords
online game consumption behavior
Motivation
countermeasures
分类号
F713.55 [经济管理—市场营销]
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
游戏消费行为研究综述
5
作者
饶黎
机构
东南大学艺术学院
南京晓庄学院新闻传播学院
出处
《艺术学界》
2015年第1期254-258,共5页
基金
2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(项目编号:13YSC019)阶段性成果之一
文摘
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对前人的研究成果进行梳理和总结。由此,本文回顾和分析了国内外游戏消费行为的研究现状、主流研究理论和基础模型、研究转向、存在的问题与反思,期望能对进一步的游戏消费行为研究提供参考建议。
关键词
游戏消费行为
研究理论和模型
研究转向
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于南京高校的实证研究
温卢
张昊雯
左怡
《新媒体研究》
2018
2
下载PDF
职称材料
2
基于CART决策树的大学生游戏消费行为研究——以某高校大学生为例
申一
周鹏
《北方经贸》
2017
0
下载PDF
职称材料
3
"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
许美伦
陈婉婷
葛一岚
《中国商论》
2021
2
下载PDF
职称材料
4
基于网络游戏消费行为的动机与对策分析
刘友君
《数码设计》
2019
0
下载PDF
职称材料
5
游戏消费行为研究综述
饶黎
《艺术学界》
2015
0
原文传递
已选择
0
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