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临场感对网络游戏用户忠诚度的影响探究——基于心流体验的中介模型 |
朱晓霞
肖群
黄春林
董学倩
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《太原师范学院学报(自然科学版)》
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2023 |
0 |
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基于具身理论的VR游戏用户研究 |
姚文丰
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《科技传播》
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2022 |
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基于互动仪式链的女性游戏用户消费行为研究——以《王者荣耀》与MAC跨界营销为例 |
高玮
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《大众商务(上半月)》
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2021 |
0 |
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基于Unity引擎的AR和语音交互手机游戏设计与用户体验研究 |
孙傲一
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《软件》
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2023 |
0 |
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最大游戏市场回暖 产业生态多样发展 |
王焱(文/图)
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《中国报道》
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2024 |
0 |
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论游戏直播画面的法律属性 |
黄玉烨
王骁
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《河南财经政法大学学报》
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2017 |
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视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中的应用研究 |
李莎
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《工业设计》
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2020 |
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网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析 |
陈柳
周勤
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《经济前沿》
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2003 |
2
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中国游戏产业出海求突围 |
王莉莉
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《中国对外贸易》
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2023 |
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打造跨界IP矩阵《花千骨》游戏发布 |
杨海燕
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《计算机与网络》
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2015 |
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游戏产业高速增长 消费投诉如影随形 |
罗克研
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《中国质量万里行》
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2020 |
1
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2013中国游戏市场份额调查报告 |
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《时代漫游》
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2014 |
1
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一种基于ELM的在线游戏外挂检测方法 |
黄旭
曾孟佳
范婧
高少文
胡文军
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《微型电脑应用》
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2018 |
2
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2010年第4季度手机游戏首次出现负增长 |
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《青年记者》
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2011 |
0 |
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游戏:市场规模再回两位数增长 |
无
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《股市动态分析》
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2020 |
0 |
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二次元游戏领域为何越来越难出爆款? |
手游矩阵
大大王(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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网络游戏直播相关主体的著作权问题浅析 |
宋丽
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《传播力研究》
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2020 |
0 |
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中国大屏游戏市场发展缓慢 乐视电视率先发力 |
黄海峰
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《通信世界》
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2016 |
0 |
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完美视觉 三星曲面显示器领跑游戏市场 |
马蕾
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《计算机与网络》
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2015 |
0 |
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游戏分级制度:解放业界生产力 |
方怡晖
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《小康》
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2020 |
0 |
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