期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
电影叙事的“游戏转向” 被引量:3
1
作者 李清瑞 《社会科学辑刊》 CSSCI 北大核心 2019年第4期207-212,共6页
电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂... 电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏。在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升。于是,电影开始对游戏故事“青睐有加”。“游戏电影”具有“二次传播”的先天优势,游戏“一次传播”的“群化”特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机。知名游戏同名改编电影会未播先火。尤其是5G组网,成为游戏全面“文学化”的开端。由是,一个电影叙事“游戏转向”的时代开始形成了。 展开更多
关键词 文学电影 游戏电影 电影故事资源 游戏电影时代
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部