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基于玩家感知的MOBA游戏皮肤的识别性研究——以《英雄联盟》为例
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作者 詹珺桐 肖丽 《吉林艺术学院学报》 2022年第6期69-77,共9页
MOBA游戏皮肤识别性问题在当下游戏皮肤市场中屡见不鲜,识别性强的皮肤能够增强游戏角色的塑造、游戏叙事的表达与玩家的感知体验,增加游戏可玩性与用户黏性。以《英雄联盟》皮肤为例,借鉴交互叙事与设计心理学的相关理论,采用问卷调查... MOBA游戏皮肤识别性问题在当下游戏皮肤市场中屡见不鲜,识别性强的皮肤能够增强游戏角色的塑造、游戏叙事的表达与玩家的感知体验,增加游戏可玩性与用户黏性。以《英雄联盟》皮肤为例,借鉴交互叙事与设计心理学的相关理论,采用问卷调查与深入访谈的方法,从玩家感知的视角对游戏皮肤设计与识别性表达进行分析研究,为游戏皮肤设计的理论及应用发展提供一定的参考方向。研究发现,游戏皮肤设计要素是通过游戏内的表现载体来强化的,从而组成了一个丰富的特性集合。以角色识别为基础,玩家通过视觉、听觉、体验、感觉四个方面对游戏皮肤特性集合进行感知,进而影响皮肤鉴赏、购买等行为。因此,识别性是MOBA游戏皮肤的基础属性,也是影响玩家感知的基石,精良设计、识别性强的皮肤应该是游戏产业与玩家用户不断追求的。 展开更多
关键词 游戏皮肤 角色识别 游戏皮肤设计 玩家感知
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青年亚文化视域下的游戏皮肤消费——以《王者荣耀》为例 被引量:4
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作者 吴冉 《新媒体研究》 2021年第8期85-87,共3页
从青年亚文化的视角出发,运用数字民族志的方法对《王者荣耀》游戏皮肤消费群体进行参与式观察,并辅之以深度访谈。研究发现游戏皮肤消费归因于青年亚文化群体的个体特性、社交互动和情感寄托,同时受到媒介引导的作用。该消费现象反映... 从青年亚文化的视角出发,运用数字民族志的方法对《王者荣耀》游戏皮肤消费群体进行参与式观察,并辅之以深度访谈。研究发现游戏皮肤消费归因于青年亚文化群体的个体特性、社交互动和情感寄托,同时受到媒介引导的作用。该消费现象反映出当代青年消费观念趋向娱乐化、个性化、更加注重消费体验和意义。 展开更多
关键词 王者荣耀 游戏皮肤 消费动机 青年亚文化
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时尚理论下的游戏皮肤消费原因分析——以“王者荣耀”游戏为例 被引量:1
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作者 鲍怡彤 《视听》 2021年第7期171-172,共2页
近年来对游戏皮肤的消费日益火爆,本文以"王者荣耀"游戏为例,分析这种虚拟时尚火爆的原因,得出结论:游戏皮肤的火爆是商家和游戏玩家共同作用的结果。游戏皮肤是商家探索盈利模式的产物,其火爆基于玩家对游戏角色的身份认同,... 近年来对游戏皮肤的消费日益火爆,本文以"王者荣耀"游戏为例,分析这种虚拟时尚火爆的原因,得出结论:游戏皮肤的火爆是商家和游戏玩家共同作用的结果。游戏皮肤是商家探索盈利模式的产物,其火爆基于玩家对游戏角色的身份认同,将游戏皮肤看作是一种身份标识,表现为对职业玩家皮肤的追逐、对新皮肤的渴求等。 展开更多
关键词 游戏皮肤 王者荣耀 虚拟时尚
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非遗数字化视域下的香云纱虚拟时尚设计 被引量:6
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作者 吴波 金泳萱 《东华大学学报(社会科学版)》 2022年第4期68-75,共8页
香云纱是经薯莨汁及河泥染整而成的丝质面料,被称为面料中的“软黄金”。香云纱染整技艺在2008年被列入国家非物质文化遗产名录。在非遗数字化的视域下,香云纱的活态传承及传播有了更多的形式。以香云纱与《梦幻西游》(电脑版)的虚拟时... 香云纱是经薯莨汁及河泥染整而成的丝质面料,被称为面料中的“软黄金”。香云纱染整技艺在2008年被列入国家非物质文化遗产名录。在非遗数字化的视域下,香云纱的活态传承及传播有了更多的形式。以香云纱与《梦幻西游》(电脑版)的虚拟时尚设计联动为例,分析游戏与虚拟时尚相互赋能的契机和要素,并结合现有研究案例对非遗博物馆、非遗功能游戏、NFT、AR、VR等数字化非遗活态传承的应用与传播进行研究,探寻非物质文化遗产与虚拟时尚设计的融合发展方向。 展开更多
关键词 香云纱 游戏皮肤 应用 虚拟时尚
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