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题名游戏短视频的发展现状及对策研究
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作者
常迦铭
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机构
安徽师范大学
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出处
《今传媒》
2024年第4期132-135,共4页
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文摘
随着新媒体时代的到来,短视频凭借短、平、快等特点快速崛起。部分短视频制作者将游戏与短视频进行结合,创作出优秀的游戏短视频,吸引了大量观众的观看与传播,但短视频快速发展的背后也存在一定的问题。本文基于短视频制作与传播的视角,分析当前游戏短视频存在的问题并提出相应的对策,旨在推动游戏短视频的进一步发展。
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关键词
新媒体
游戏短视频
传播
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名游戏短视频对游戏著作权合理使用案例分析
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作者
徐柳
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机构
景德镇陶瓷大学
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出处
《合作经济与科技》
2024年第17期182-184,共3页
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文摘
腾讯公司诉微播公司平台上的游戏短视频侵犯其开发的游戏《王者荣耀》的著作权,而微播公司认为游戏短视频是对游戏的合理使用,不构成侵权。本文在分析案件中游戏连续画面的作品属性以及游戏短视频构成著作权所保护作品的基础上,论证游戏短视频构成对游戏的合理使用。
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关键词
游戏短视频
著作权
合理使用
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络游戏短视频玩家与开发商利益平衡探析
被引量:1
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作者
刘菲
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机构
青岛大学
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出处
《合作经济与科技》
2022年第15期180-183,共4页
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文摘
网络游戏短视频可以充分发挥短视频利用社会群体碎片化时间段的优势,将网络游戏以不同视角加以呈现。作为“网络游戏+短视频”强强联合,网络游戏短视频带给游戏用户不同游戏体验感的同时,诸多著作权问题随之而来。网络游戏短视频在玩家极具创造性的操作下,对网络游戏运行整体画面的形成贡献智力性因素,直接影响网络游戏短视频的可作品性;网络游戏短视频制作过程中对网络游戏运行整体画面的利用行为,借助美国“四要素法”进行合理使用的认定,进而在游戏开发商和游戏玩家之间寻求利益均衡,以促进短视频领域信息获取高效化的发展特征。
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关键词
网络游戏短视频
合理使用“四要素”
利益均衡
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分类号
D9
[政治法律—法学]
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题名短视频时代游戏短视频现状及发展对策
被引量:1
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作者
易子轩
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机构
广州体育学院
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出处
《新闻研究导刊》
2021年第13期114-116,共3页
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文摘
新媒体时代,短视频以其独有的即时性、互动性、便捷性等优势逐渐受到人们的青睐,在满足受众多元化的信息需求的同时,自身也在不停地发展。电子游戏行业有诞生于互联网的原生优势,众多游戏从业人员抓住了短视频制作的风口,迅速使游戏在短视频领域有了自己的一席之地,但迅猛的发展也让游戏短视频的传播出现了一些问题。本文对这些问题提出了一些对策,旨在使游戏短视频获得更好的传播效果。
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关键词
新媒体
游戏短视频
传播
现状
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名游戏——短视频生产的新场域
被引量:2
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作者
周家成
何红伟
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机构
北京印刷学院新闻出版学院
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出处
《传播力研究》
2020年第24期59-60,共2页
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文摘
自从游戏走上屏幕,游戏开始借助视频化的形式大放异彩,随着当今短视频的持续火热,游戏也涉足短视频领域,游戏这一虚拟世界逐渐成为短视频生产的新场域,大量短视频以游戏场景画面为内容基础开始迸发,游戏在媒介属性上迎来新纪元的蜕变。
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关键词
游戏
短视频
游戏短视频
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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