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玩家公众:复媒体语境下游戏社群的媒介溢出与韧性塑造 被引量:1
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作者 蒋俏蕾 张自中 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2024年第2期138-147,共10页
伴随着媒介生态环境的深刻变革,传统媒体时代的大众逐渐细分形成多元化的公众,而基于当下复媒体语境中不同媒介的可供性,人数众多的游戏玩家社群亦可被视为一类网络公众。为了探究玩家公众的韧性程度与形成过程,研究将质化与量化研究方... 伴随着媒介生态环境的深刻变革,传统媒体时代的大众逐渐细分形成多元化的公众,而基于当下复媒体语境中不同媒介的可供性,人数众多的游戏玩家社群亦可被视为一类网络公众。为了探究玩家公众的韧性程度与形成过程,研究将质化与量化研究方法相结合,以计算扎根的思维综合采用民族志、数据挖掘与问卷调查多种研究方法对游戏社群展开分析。研究发现,玩家公众并非一种临时公众,而是在流动中显示出韧性,游戏社群的媒介切换呈现溢出效应,并由此建立起共同的长期联结,从而进一步强化了玩家公众的韧性。 展开更多
关键词 复媒体 韧性公众 游戏社群 媒介切换 计算扎根
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基于场景理论的游戏社群线下互动空间设计研究
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作者 冯阳 《艺术科技》 2023年第24期191-193,共3页
目的:围绕场景理论,探讨线下互动空间与游戏社群的关系,分析该社群在互动性空间中的行为构成,对游戏社群的线下交流互动空间进行新的探索和思考。方法:列举不同互动空间的特性,通过分析游戏社群的现状,总结游戏社群特点和对互动空间的需... 目的:围绕场景理论,探讨线下互动空间与游戏社群的关系,分析该社群在互动性空间中的行为构成,对游戏社群的线下交流互动空间进行新的探索和思考。方法:列举不同互动空间的特性,通过分析游戏社群的现状,总结游戏社群特点和对互动空间的需求,得出交互空间与游戏社群之间的关系。结果:场景理论在线下互动空间中实际运用,针对性提出符合社群需求的线下交互空间设计。结论:不同交互空间影响游戏社群的行为变化,设计符合游戏社群特征的线下互动空间十分必要。新颖灵活性、多元包容性、智能体验性、实用便利性是线下互动空间设计的必然发展趋势。 展开更多
关键词 场景理论 线下互动空间 游戏社群 设计
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游戏社群情感团结和文化认同的动力机制研究 被引量:23
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作者 诸葛达维 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2019年第2期102-108,共7页
游戏社群是典型的基于共同兴趣与价值认同形成的互联亚文化网社群。游戏玩家通过互动交往构筑了独特的社群形态,形成了富有特色的社会文化现象。通过对游戏社群的民族志观察研究发现,游戏社群的形成与运行遵循互动仪式的情感传播机制。&... 游戏社群是典型的基于共同兴趣与价值认同形成的互联亚文化网社群。游戏玩家通过互动交往构筑了独特的社群形态,形成了富有特色的社会文化现象。通过对游戏社群的民族志观察研究发现,游戏社群的形成与运行遵循互动仪式的情感传播机制。"互动仪式—情感/情感能量—符号/符号资本—互动仪式"的互动仪式链,是推动游戏社群情感团结和文化认同的基本动力结构。 展开更多
关键词 游戏社群 互动仪式 情感团结 文化认同 符号
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“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例 被引量:6
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作者 支冰洁 《新媒体研究》 2021年第12期94-97,共4页
随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在... 随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在着类似粉丝群体行为的特点,但又在一定程度上表现出了"我本位"的新特点,在受众心理上也表现出了从"缺失性需求"到"满足性需求"的变化。通过对《恋与制作人》游戏社群的观察与分析,探究女性受众在乙女游戏社群中的受众心理与类粉丝行为。 展开更多
关键词 乙女 《恋与制作人》游戏社群 类粉丝行为 受众心理行为分析
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手机游戏的社交化发展之道浅析——以《绝地求生:刺激战场》为例 被引量:5
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作者 黄建军 丁继雄 《今传媒》 2019年第3期14-17,共4页
依托于移动互联网技术的飞速发展与普及,手机游戏有了移动化及社交化的呈现方式。本研究选取时下最流行的手机游戏《绝地求生:刺激战场》为例,研究手机游戏的社交化进程,从社交传播的角度入手,分析手机游戏社交传播特征、社交传播推广... 依托于移动互联网技术的飞速发展与普及,手机游戏有了移动化及社交化的呈现方式。本研究选取时下最流行的手机游戏《绝地求生:刺激战场》为例,研究手机游戏的社交化进程,从社交传播的角度入手,分析手机游戏社交传播特征、社交传播推广策略和其带来的不良影响及其对策。重点研究游戏自身借助社交传播是如何形成当前传播规模、其传播受众的特点,致力于探讨在一个具体的手机游戏中社交传播是如何发挥作用促进手机游戏发展的。 展开更多
关键词 手机游戏 交化传播 游戏社群 游戏
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粉丝经济影响下的游戏直播平台发展策略 被引量:2
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作者 陈瑶 《视听》 2017年第3期91-92,共2页
随着电子竞技认可度的提高和游戏玩家数量的增长,网络游戏直播开始受到广大游戏玩家的青睐并迅速发展。本文试图从游戏社群中粉丝文化和粉丝经济的视角,分析当前国内游戏直播平台的生存现状与发展策略。
关键词 粉丝经济 游戏社群 游戏直播平台
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网络游戏交互设计研究 被引量:1
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作者 刘一郎 王喆 《工业设计》 2021年第2期45-46,共2页
伴随着网络信息技术的发展,新型娱乐方式日益渗透到人们生活的各个方面,同时也有越来越多的人将社交活动的重心转移到虚拟网络世界。针对这一现象,本文将从网络游戏案例《魔兽世界》出发,分析交互设计在这款游戏产品中的技术使用和具体... 伴随着网络信息技术的发展,新型娱乐方式日益渗透到人们生活的各个方面,同时也有越来越多的人将社交活动的重心转移到虚拟网络世界。针对这一现象,本文将从网络游戏案例《魔兽世界》出发,分析交互设计在这款游戏产品中的技术使用和具体应用形式。在此基础上,针对当下我国网络游戏交互设计发展存在的问题及未来发展的趋势,从智能化、多渠道和可持续发展这三个层面提出交互设计研究的思路。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏社群 交互设计 智能化 可持续
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