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基于眼动技术及游戏精炼理论的五子棋游戏性分析
1
作者
康笑寒
张泽良
饭田弘之
《大连大学学报》
2019年第6期8-15,共8页
在以往的研究中,基于蒙特卡洛树的数据结构分析以及对其分支因子的相关探讨,是研究分析此类棋盘游戏的常用方法与技术。本文通过应用眼动追踪技术,提出了一种全新算法用于计算分支因子并量化游戏过程中游戏体验者所感受到的娱乐程度。...
在以往的研究中,基于蒙特卡洛树的数据结构分析以及对其分支因子的相关探讨,是研究分析此类棋盘游戏的常用方法与技术。本文通过应用眼动追踪技术,提出了一种全新算法用于计算分支因子并量化游戏过程中游戏体验者所感受到的娱乐程度。同时探究了眼动参数与玩家能力的关系。研究结果表明,本文提出的方法可以为游戏开发者提供一种根据玩家的能力而预估出游戏过程中游玩家所感受到的愉悦程度的方式,在各种游戏设计与开发的过程中,对于改善玩家游戏体验有着一定的意义。
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关键词
眼动追踪技术
五子棋
游戏精炼理论
分支因子
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题名
基于眼动技术及游戏精炼理论的五子棋游戏性分析
1
作者
康笑寒
张泽良
饭田弘之
机构
日本北陆先端科学技术大学院大学情报科学系
出处
《大连大学学报》
2019年第6期8-15,共8页
文摘
在以往的研究中,基于蒙特卡洛树的数据结构分析以及对其分支因子的相关探讨,是研究分析此类棋盘游戏的常用方法与技术。本文通过应用眼动追踪技术,提出了一种全新算法用于计算分支因子并量化游戏过程中游戏体验者所感受到的娱乐程度。同时探究了眼动参数与玩家能力的关系。研究结果表明,本文提出的方法可以为游戏开发者提供一种根据玩家的能力而预估出游戏过程中游玩家所感受到的愉悦程度的方式,在各种游戏设计与开发的过程中,对于改善玩家游戏体验有着一定的意义。
关键词
眼动追踪技术
五子棋
游戏精炼理论
分支因子
Keywords
eye-tracking
Gomoku
game refinement theory
branching factors
分类号
TP181 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于眼动技术及游戏精炼理论的五子棋游戏性分析
康笑寒
张泽良
饭田弘之
《大连大学学报》
2019
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