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一种基于Flash的区块地图编辑器实现
1
作者
杜恩宽
冯建华
赵嫣
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第5期158-160,共3页
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自...
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。
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关键词
游戏
地图
编辑器
区块地图
智能融合
FLASH
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职称材料
做自己的PCGame——谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器
2
作者
双城
《电脑》
1998年第5期98-99,共2页
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整P...
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整PCGame剧本。 1.基本内容 进入游戏,选择Scenario Builder选项,就可进入游戏编辑器,菜单如下: Create Scenario 创建剧本Edit Scenario 编辑剧本 Campaign Editor 战役编辑 Cancel 取消 首先我们选择Create Scenario选项,其中有10种功能。
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关键词
《帝国时代》
游戏
软件
游戏编辑器
电脑
游戏
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职称材料
基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用
被引量:
1
3
作者
朱道真
彭绪山
+1 位作者
宋扬
徐熙
《软件导刊》
2014年第11期100-104,共5页
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑...
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。
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关键词
DIRECTX
游戏编辑器
角色扮演类
游戏
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职称材料
基于遗传算法的游戏地图寻径问题
4
作者
雷文杰
《电脑知识与技术》
2012年第6期3938-3939,3941,共3页
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法...
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。
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关键词
地图寻径
遗传算法
人工智能
游戏
地图
编辑器
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职称材料
题名
一种基于Flash的区块地图编辑器实现
1
作者
杜恩宽
冯建华
赵嫣
机构
中国传媒大学广芯数字系统集成研究所
中国传媒大学计算机与软件学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第5期158-160,共3页
文摘
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。
关键词
游戏
地图
编辑器
区块地图
智能融合
FLASH
Keywords
Map editor Tile based map AI-integrate Flash
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
做自己的PCGame——谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器
2
作者
双城
出处
《电脑》
1998年第5期98-99,共2页
文摘
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整PCGame剧本。 1.基本内容 进入游戏,选择Scenario Builder选项,就可进入游戏编辑器,菜单如下: Create Scenario 创建剧本Edit Scenario 编辑剧本 Campaign Editor 战役编辑 Cancel 取消 首先我们选择Create Scenario选项,其中有10种功能。
关键词
《帝国时代》
游戏
软件
游戏编辑器
电脑
游戏
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用
被引量:
1
3
作者
朱道真
彭绪山
宋扬
徐熙
机构
宁波大红鹰学院信息工程学院
出处
《软件导刊》
2014年第11期100-104,共5页
基金
浙江省2012年大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目(2012R423004)
文摘
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。
关键词
DIRECTX
游戏编辑器
角色扮演类
游戏
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于遗传算法的游戏地图寻径问题
4
作者
雷文杰
机构
长春房屋置换股份有限公司
出处
《电脑知识与技术》
2012年第6期3938-3939,3941,共3页
文摘
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。
关键词
地图寻径
遗传算法
人工智能
游戏
地图
编辑器
Keywords
map routing
GA
AI
game map editor
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于Flash的区块地图编辑器实现
杜恩宽
冯建华
赵嫣
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008
0
下载PDF
职称材料
2
做自己的PCGame——谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器
双城
《电脑》
1998
0
下载PDF
职称材料
3
基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用
朱道真
彭绪山
宋扬
徐熙
《软件导刊》
2014
1
下载PDF
职称材料
4
基于遗传算法的游戏地图寻径问题
雷文杰
《电脑知识与技术》
2012
0
下载PDF
职称材料
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