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一种基于Flash的区块地图编辑器实现
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作者 杜恩宽 冯建华 赵嫣 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第5期158-160,共3页
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自... 针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。 展开更多
关键词 游戏地图编辑器 区块地图 智能融合 FLASH
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做自己的PCGame——谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器
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作者 双城 《电脑》 1998年第5期98-99,共2页
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整P... 《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整PCGame剧本。 1.基本内容 进入游戏,选择Scenario Builder选项,就可进入游戏编辑器,菜单如下: Create Scenario 创建剧本Edit Scenario 编辑剧本 Campaign Editor 战役编辑 Cancel 取消 首先我们选择Create Scenario选项,其中有10种功能。 展开更多
关键词 《帝国时代》 游戏软件 游戏编辑器 电脑游戏
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基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用 被引量:1
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作者 朱道真 彭绪山 +1 位作者 宋扬 徐熙 《软件导刊》 2014年第11期100-104,共5页
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑... 角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。 展开更多
关键词 DIRECTX 游戏编辑器 角色扮演类游戏
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基于遗传算法的游戏地图寻径问题
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作者 雷文杰 《电脑知识与技术》 2012年第6期3938-3939,3941,共3页
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法... 游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。 展开更多
关键词 地图寻径 遗传算法 人工智能 游戏地图编辑器
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