1
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席勒游戏美学初探 |
杜高山
周爱光
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《体育学刊》
CAS
CSSCI
北大核心
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2015 |
5
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2
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马克思美学的当代中国形态:游戏美学 |
周文杰
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《河南社会科学》
CSSCI
北大核心
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2011 |
0 |
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3
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《1917》:一场游戏美学的电影化实践 |
陈依罕
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《戏剧之家》
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2021 |
0 |
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4
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交互电影中游戏美学的实践特质 |
刘毅刚
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《电影理论研究(中英文)》
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2023 |
0 |
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5
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化身、叙事、美学:《王者荣耀》中青少年游戏体验的三重建构 |
马瑞
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《美与时代(创意)(上)》
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2022 |
0 |
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6
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真实体验与共鸣:《绝地求生》电子游戏中的美学观念 |
张书铭
曹琦
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《传播力研究》
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2019 |
0 |
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7
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在隐与显之间的相互生成——评张贤根新著《遮蔽与显露的游戏:服饰艺术与身体美学》 |
黄思华
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《美与时代(美学)(下)》
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2017 |
0 |
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8
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影游融合、想象力消费与美学的变革--论媒介融合视域下的互动剧美学 |
陈旭光
张明浩
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《中原文化研究》
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2020 |
24
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9
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游戏的独立自主性与技术功利性的美学矛盾——以《流浪地球2》《三体》影视化改编为例 |
杜钊远
焦仕刚
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《北京文化创意》
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2023 |
2
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10
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超现实主义美学思想在电子游戏中的表现探究——以《奇幻逃亡》为例 |
孔怡人
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《美术文献》
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2023 |
0 |
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11
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虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革 |
刘书亮
刘昕宇
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《当代电影》
CSSCI
北大核心
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2016 |
22
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12
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穿越与狂欢——电影《隋朝来客》蕴含的文化逻辑 |
胡奕颢
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《浙江艺术职业学院学报》
CSSCI
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2010 |
3
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13
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儿童木制积木设计研究 |
刘毅刚
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《设计》
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2021 |
0 |
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14
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游戏影视化的艺术创新:探讨游戏、电影之间的交叉融合 |
陈政夫
唐飞
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《大观(论坛)》
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2023 |
0 |
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