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中美电竞玩家动机与自尊对比研究
被引量:
3
1
作者
彭泺
郭晴
《成都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018年第4期16-23,共8页
本文采用问卷调查法,以中国和美国的电子竞技类游戏玩家为研究对象,试图探讨电子竞技类游戏在不同游戏形式、不同玩家性别和国别之间的游戏动机与自尊之间的区别。研究结果显示:电脑游戏玩家的自尊低于手机和主机的游戏玩家;男性和女性...
本文采用问卷调查法,以中国和美国的电子竞技类游戏玩家为研究对象,试图探讨电子竞技类游戏在不同游戏形式、不同玩家性别和国别之间的游戏动机与自尊之间的区别。研究结果显示:电脑游戏玩家的自尊低于手机和主机的游戏玩家;男性和女性玩家在游戏自尊上没有差异;手机游戏玩家拥有最低的动机分数;中美游戏玩家的无动机因素和外部调节因素有着显著差异,而另外的内在动机因素、整合调节因素、认同调节和摄入调节没有发现差异。
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关键词
电子竞技类
游戏
游戏自尊
动机研究
身份认同
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职称材料
题名
中美电竞玩家动机与自尊对比研究
被引量:
3
1
作者
彭泺
郭晴
机构
成都体育学院
出处
《成都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018年第4期16-23,共8页
文摘
本文采用问卷调查法,以中国和美国的电子竞技类游戏玩家为研究对象,试图探讨电子竞技类游戏在不同游戏形式、不同玩家性别和国别之间的游戏动机与自尊之间的区别。研究结果显示:电脑游戏玩家的自尊低于手机和主机的游戏玩家;男性和女性玩家在游戏自尊上没有差异;手机游戏玩家拥有最低的动机分数;中美游戏玩家的无动机因素和外部调节因素有着显著差异,而另外的内在动机因素、整合调节因素、认同调节和摄入调节没有发现差异。
关键词
电子竞技类
游戏
游戏自尊
动机研究
身份认同
Keywords
esports games
game self - esteem
motivation research
identity
分类号
G80-056 [文化科学—运动人体科学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
中美电竞玩家动机与自尊对比研究
彭泺
郭晴
《成都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018
3
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