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参与、沉浸、反馈:盈余时代有效传播三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨 |
喻国明
杨颖兮
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2018 |
102
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2
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参与、沉浸、反馈:构建盈余时代有效传播的三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨 |
喻国明
杨颖兮
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《新闻知识》
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2018 |
16
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3
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游戏范式在图书网络营销中的普适化研究 |
方可人
喻国明
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2019 |
5
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4
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交互涵化与游戏范式:媒介文化批判视野下短视频对儿童影响的双重维度 |
刘国强
张朋辉
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《渭南师范学院学报》
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2020 |
6
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5
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从游戏出发:传播游戏范式下的娱乐之思 |
刘然
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《声屏世界》
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2020 |
1
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6
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主流传播的破局之道:游戏范式的启发与借鉴 |
喻国明
张馨宇
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《现代视听》
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2021 |
2
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7
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儿童音乐教育的原本回归——非文本信仰和游戏范式 |
资利萍
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《湖南科技学院学报》
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2007 |
0 |
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8
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社会性惩罚的游戏范式及作用机制研究 |
邓雪娇
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《才智》
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2018 |
0 |
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OBE理念下《游戏策划与制作》课程的知识目标观测点制定研究 |
曾雪峰
杨艳瑜
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《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》
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2023 |
0 |
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10
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当公共性与游戏性相遇:B站新闻类视频的弹幕文化研究 |
王斌
李曜宇
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《新闻记者》
北大核心
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2024 |
0 |
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11
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儿童游戏疗法历史回顾与研究述评 |
李慧曦
范静怡
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《中国儿童保健杂志》
CAS
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2016 |
0 |
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