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人内传播视阈下的游戏行为失调机制研究
被引量:
3
1
作者
付晓光
苏齐晟
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018年第4期105-108,112,共5页
随着玩家群体的扩大,网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议。但是,虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响,但临床上其实仍未有定论。对游戏和所谓"网络游戏成瘾",我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待...
随着玩家群体的扩大,网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议。但是,虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响,但临床上其实仍未有定论。对游戏和所谓"网络游戏成瘾",我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待。本文选择较为中性的"游戏行为失调"作为主要表述及研究主体,从其过往研究、人内传播机制以及在移动互联网时代的变化三个方面展开论述,阐述了作为人内传播的游戏行为失调是如何产生的,人的能动意识又如何调控自己的游戏行为失调行为。
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关键词
游戏行为失调
网络
游戏
成瘾
人内传播
下载PDF
职称材料
题名
人内传播视阈下的游戏行为失调机制研究
被引量:
3
1
作者
付晓光
苏齐晟
机构
中国传媒大学新闻传播学部电视学院
出处
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018年第4期105-108,112,共5页
文摘
随着玩家群体的扩大,网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议。但是,虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响,但临床上其实仍未有定论。对游戏和所谓"网络游戏成瘾",我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待。本文选择较为中性的"游戏行为失调"作为主要表述及研究主体,从其过往研究、人内传播机制以及在移动互联网时代的变化三个方面展开论述,阐述了作为人内传播的游戏行为失调是如何产生的,人的能动意识又如何调控自己的游戏行为失调行为。
关键词
游戏行为失调
网络
游戏
成瘾
人内传播
分类号
G206 [文化科学—传播学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
人内传播视阈下的游戏行为失调机制研究
付晓光
苏齐晟
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018
3
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