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用PLC制成的竞赛游戏抢答装置
被引量:
1
1
作者
李霞飞
《电气时代》
2000年第4期39-39,共1页
图1为本单位经常使用的游戏竞赛抢答装置,它可同时供五组人员进行竞赛抢答。若某组人员先按动按钮,则对应组的灯亮且蜂鸣器响,其余组人员所按动的按钮均无效。但此电路是由时间继电器组成的,所控制的时间小于1min,一旦它出故障,就会造...
图1为本单位经常使用的游戏竞赛抢答装置,它可同时供五组人员进行竞赛抢答。若某组人员先按动按钮,则对应组的灯亮且蜂鸣器响,其余组人员所按动的按钮均无效。但此电路是由时间继电器组成的,所控制的时间小于1min,一旦它出故障,就会造成整个装置的失控。该电路需要经常被维修,而且难于扩展。为解决以上缺点,现采用PLC对电路进行了重新设计(图2),新装置结构简单,工作可靠且容易扩展。
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关键词
游戏
竞赛抢答
装置
PLC
时间继电器
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职称材料
WirelessUSB—支持输入装置的2.4GHz解决方案
被引量:
1
2
作者
Dave Wright
《电子与电脑》
2004年第5期125-127,共3页
无线键盘与鼠标大约在三年前开始出现在零售商店。在此之前,无线输入装置被归类为叫价超过200美元的简报专用工具。但如今消费者能在计算机商店内选购多家制造商提供的人机接口装置(Human—Interface Devices;HID),不必花费太多钱便...
无线键盘与鼠标大约在三年前开始出现在零售商店。在此之前,无线输入装置被归类为叫价超过200美元的简报专用工具。但如今消费者能在计算机商店内选购多家制造商提供的人机接口装置(Human—Interface Devices;HID),不必花费太多钱便能轻松摆脱缆线束缚的便利。现今的无线键盘与鼠标仍面临许多技术上的限制,因而无法将应用拓展至PC以外的市场。
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关键词
WIRELESSUSB
输入
装置
无线键盘
鼠标
射频技术
2.4GHz频带
信号干扰
HID
游戏装置
人机接口
装置
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职称材料
装置的游戏:消费文化的艺术表现研究
被引量:
1
3
作者
于哲
《社会科学战线》
CSSCI
北大核心
2018年第10期243-247,共5页
新现实主义以及波普主义的迅速发展,为艺术界带来对社会消费现状普遍关注的巨大改变。艺术家们独具慧眼,发现物品文化历程的踪迹,并将之提取、反观和重新装置。以反思生活的态度和组织游戏的逻辑,赋予消费文化以艺术的表现力,使消费与...
新现实主义以及波普主义的迅速发展,为艺术界带来对社会消费现状普遍关注的巨大改变。艺术家们独具慧眼,发现物品文化历程的踪迹,并将之提取、反观和重新装置。以反思生活的态度和组织游戏的逻辑,赋予消费文化以艺术的表现力,使消费与艺术的界线不再分明,形塑新的再生产方式。观者将艺术品的在场视为符号的媒介以及个体欲望的无限延伸,从中体验自身无意识的消费活动,进一步辨认消费、反思消费,并与创作者展开漫长的谈话。任何消费品素材都可能被进行艺术化的处理,这是一次游戏形态的艺术装置尝试,也是一场纯粹的文化探索,更是一番对人类社会关系的实时追溯。
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关键词
装置
的
游戏
消费社会
艺术表现
艺术的辩证哲学
原文传递
题名
用PLC制成的竞赛游戏抢答装置
被引量:
1
1
作者
李霞飞
机构
广州市机床工具工业公司
出处
《电气时代》
2000年第4期39-39,共1页
文摘
图1为本单位经常使用的游戏竞赛抢答装置,它可同时供五组人员进行竞赛抢答。若某组人员先按动按钮,则对应组的灯亮且蜂鸣器响,其余组人员所按动的按钮均无效。但此电路是由时间继电器组成的,所控制的时间小于1min,一旦它出故障,就会造成整个装置的失控。该电路需要经常被维修,而且难于扩展。为解决以上缺点,现采用PLC对电路进行了重新设计(图2),新装置结构简单,工作可靠且容易扩展。
关键词
游戏
竞赛抢答
装置
PLC
时间继电器
分类号
TM571.61 [电气工程—电器]
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职称材料
题名
WirelessUSB—支持输入装置的2.4GHz解决方案
被引量:
1
2
作者
Dave Wright
机构
Cypress Semiconductor产品研发经理
出处
《电子与电脑》
2004年第5期125-127,共3页
文摘
无线键盘与鼠标大约在三年前开始出现在零售商店。在此之前,无线输入装置被归类为叫价超过200美元的简报专用工具。但如今消费者能在计算机商店内选购多家制造商提供的人机接口装置(Human—Interface Devices;HID),不必花费太多钱便能轻松摆脱缆线束缚的便利。现今的无线键盘与鼠标仍面临许多技术上的限制,因而无法将应用拓展至PC以外的市场。
关键词
WIRELESSUSB
输入
装置
无线键盘
鼠标
射频技术
2.4GHz频带
信号干扰
HID
游戏装置
人机接口
装置
分类号
TP334.2 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
装置的游戏:消费文化的艺术表现研究
被引量:
1
3
作者
于哲
机构
长春建筑学院艺术学院
出处
《社会科学战线》
CSSCI
北大核心
2018年第10期243-247,共5页
文摘
新现实主义以及波普主义的迅速发展,为艺术界带来对社会消费现状普遍关注的巨大改变。艺术家们独具慧眼,发现物品文化历程的踪迹,并将之提取、反观和重新装置。以反思生活的态度和组织游戏的逻辑,赋予消费文化以艺术的表现力,使消费与艺术的界线不再分明,形塑新的再生产方式。观者将艺术品的在场视为符号的媒介以及个体欲望的无限延伸,从中体验自身无意识的消费活动,进一步辨认消费、反思消费,并与创作者展开漫长的谈话。任何消费品素材都可能被进行艺术化的处理,这是一次游戏形态的艺术装置尝试,也是一场纯粹的文化探索,更是一番对人类社会关系的实时追溯。
关键词
装置
的
游戏
消费社会
艺术表现
艺术的辩证哲学
分类号
B516 [哲学宗教—外国哲学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
用PLC制成的竞赛游戏抢答装置
李霞飞
《电气时代》
2000
1
下载PDF
职称材料
2
WirelessUSB—支持输入装置的2.4GHz解决方案
Dave Wright
《电子与电脑》
2004
1
下载PDF
职称材料
3
装置的游戏:消费文化的艺术表现研究
于哲
《社会科学战线》
CSSCI
北大核心
2018
1
原文传递
已选择
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