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题名游戏角色动画中运动规律的运用
被引量:1
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作者
程家伟
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机构
吉林动画学院
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出处
《计算机产品与流通》
2020年第3期285-285,共1页
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文摘
本文基于运动规律在游戏角色动画中运用价值,从剖析游戏角色动画的基本特点、常见类型和动画风格入手,从整体上阐述游戏角色动画,再根据游戏角色动画的特点、类型和风格等,分析游戏角色动画中运动规律的具体运用,通过挤压与拉伸、预备动作、夸张手法、重叠与跟随等,尊重并利用运动规律,提高游戏角色动画的艺术感染力。
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关键词
游戏角色动画
运动规律
运用
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名动画游戏角色设计课程中使用数字绘画的教法探究
被引量:2
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作者
黎开维
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机构
荆楚理工学院艺术学院
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出处
《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》
2016年第4期130-131,共2页
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文摘
本文主要论述了针对《动画游戏角色设计》课程教学中,采用数字绘画(CG)进行教学的方法研究和探索。数字绘画方法使得设计和制作过程更加高效,有事半功倍的效果。现时的数字绘画技术方式应用于此课程的教学中,极大的提高了课程教学和实践过程中的工作效率,是更为适合于课程教学的教学方法。
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关键词
动画游戏角色设计
数字绘画
教法探究
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分类号
TP317-4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G642
[文化科学—高等教育学]
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