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虚拟游戏中引入现代元素的研究
被引量:
2
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作者
吴子键
《设计》
2014年第2期134-135,共2页
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入...
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
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关键词
游戏
世界观
游戏认同感
游戏
新鲜感
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职称材料
题名
虚拟游戏中引入现代元素的研究
被引量:
2
1
作者
吴子键
机构
江西师范大学
出处
《设计》
2014年第2期134-135,共2页
文摘
通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
关键词
游戏
世界观
游戏认同感
游戏
新鲜感
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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1
虚拟游戏中引入现代元素的研究
吴子键
《设计》
2014
2
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