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浅析东西方游戏冷兵器设定差异
被引量:
1
1
作者
王琰琰
《中国科技信息》
2012年第22期155-155,158,共2页
本文从现阶段较为热门的网络游戏入手,对东西方网络游戏中的冷兵器设了比较。针对东西方游戏中冷兵器的设定特点进行了分析,并对现阶段游戏中冷兵器的设定提出了意见。
关键词
网络
游戏
冷兵器
游戏设定
下载PDF
职称材料
服装设计与游戏人物设定塑造的关系
2
作者
吴海静
《纺织报告》
2022年第1期94-96,共3页
在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要以游戏人物设定为基础,综合分析服装的款式、色彩、面料等方面,在形态美的法则下遵从整体统一性、艺术感染性、功能...
在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要以游戏人物设定为基础,综合分析服装的款式、色彩、面料等方面,在形态美的法则下遵从整体统一性、艺术感染性、功能实用性三大设计原则,设计出既富有美感、又满足人物要求的游戏服装。
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关键词
游戏
人物
设定
服装设计
艺术形式
设计原则
下载PDF
职称材料
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
3
作者
老谢
《程序员(游戏创造)》
2005年第10期64-70,共7页
笔者曾撰文探讨D&D到底是什么.文中把D&D拆成3个层次.分别是:
关键词
ONLINE
GAME
抽象
PC
游戏设定
背景故事
下载PDF
职称材料
龙骑士伯恩编年史
4
作者
木头
《家用电脑与游戏机》
2000年第8期42-43,共2页
关键词
电脑
游戏
《龙骑士》
动作
冒险
游戏
游戏设定
下载PDF
职称材料
无意义的意义
5
作者
胡滔
刘棒
《当代美术家》
2018年第1期70-71,共2页
巨大的量变在时间中汇编为不定量集合,但绝不是累积获得质层的转换。无论装置与行为,强凋的过程可能在最终是徒劳的,但又因此得到了另一层而的鲜活体验。
关键词
游戏
规则
设定
量变
过程
团队协作
下载PDF
职称材料
三角洲部队:近战突击(上)
6
作者
三青
《海事大观》
2003年第2期44-45,共2页
再次感受单兵作战的刺激.真实体会在阿富汗反恐所带来的震撼,“三角洲部队”又一款新游戏向你走来。
关键词
《三角洲部队》
游戏
类型
计算机
游戏设定
控制键功能
游戏
界面
原文传递
题名
浅析东西方游戏冷兵器设定差异
被引量:
1
1
作者
王琰琰
机构
聊城职业技术学院信息学院
出处
《中国科技信息》
2012年第22期155-155,158,共2页
基金
2011年山东省聊城市聊城职业技术学院教学改革立项项目<高职动漫设计与制作专业(工程动漫方向)课程体系研究>研究论文(项目编号:11LZYJ07)
文摘
本文从现阶段较为热门的网络游戏入手,对东西方网络游戏中的冷兵器设了比较。针对东西方游戏中冷兵器的设定特点进行了分析,并对现阶段游戏中冷兵器的设定提出了意见。
关键词
网络
游戏
冷兵器
游戏设定
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
服装设计与游戏人物设定塑造的关系
2
作者
吴海静
机构
苏州大学
出处
《纺织报告》
2022年第1期94-96,共3页
文摘
在电子游戏中,游戏人物设定是灵魂,游戏人物的服装设计是游戏人物设定塑造的核心环节。因此,设计者在设计游戏服装时,要以游戏人物设定为基础,综合分析服装的款式、色彩、面料等方面,在形态美的法则下遵从整体统一性、艺术感染性、功能实用性三大设计原则,设计出既富有美感、又满足人物要求的游戏服装。
关键词
游戏
人物
设定
服装设计
艺术形式
设计原则
Keywords
game character setting
clothing design
artistic form
design principles
分类号
TS941.2 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
3
作者
老谢
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第10期64-70,共7页
文摘
笔者曾撰文探讨D&D到底是什么.文中把D&D拆成3个层次.分别是:
关键词
ONLINE
GAME
抽象
PC
游戏设定
背景故事
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
龙骑士伯恩编年史
4
作者
木头
出处
《家用电脑与游戏机》
2000年第8期42-43,共2页
关键词
电脑
游戏
《龙骑士》
动作
冒险
游戏
游戏设定
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
无意义的意义
5
作者
胡滔
刘棒
出处
《当代美术家》
2018年第1期70-71,共2页
文摘
巨大的量变在时间中汇编为不定量集合,但绝不是累积获得质层的转换。无论装置与行为,强凋的过程可能在最终是徒劳的,但又因此得到了另一层而的鲜活体验。
关键词
游戏
规则
设定
量变
过程
团队协作
Keywords
setting rules of the game, quantitative change, process, team work
分类号
J5 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
三角洲部队:近战突击(上)
6
作者
三青
出处
《海事大观》
2003年第2期44-45,共2页
文摘
再次感受单兵作战的刺激.真实体会在阿富汗反恐所带来的震撼,“三角洲部队”又一款新游戏向你走来。
关键词
《三角洲部队》
游戏
类型
计算机
游戏设定
控制键功能
游戏
界面
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅析东西方游戏冷兵器设定差异
王琰琰
《中国科技信息》
2012
1
下载PDF
职称材料
2
服装设计与游戏人物设定塑造的关系
吴海静
《纺织报告》
2022
0
下载PDF
职称材料
3
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
老谢
《程序员(游戏创造)》
2005
0
下载PDF
职称材料
4
龙骑士伯恩编年史
木头
《家用电脑与游戏机》
2000
0
下载PDF
职称材料
5
无意义的意义
胡滔
刘棒
《当代美术家》
2018
0
下载PDF
职称材料
6
三角洲部队:近战突击(上)
三青
《海事大观》
2003
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
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