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基于ARCS模型的摄影教育游戏设计研究
1
作者
郗彩莲
王军
彭桂浓
《设计》
2024年第11期60-63,共4页
文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最...
文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最后将游戏投入摄影课堂中做了效果对比测试。结果显示此教育游戏对提升学生的学习动机具有显著作用。文章为模拟摄影教育游戏的设计提供了新的思路,更为提升非艺术生的摄影教学打开了更多的创新空间。
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关键词
ARCS动机模型
模拟摄影
教育
游戏
设计
学习兴趣
公共摄影教学
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职称材料
教育游戏设计开发模型研究综述
2
作者
陆巧
乔凤天
《中国教育技术装备》
2023年第7期1-5,24,共6页
随着信息化教育的快速发展,教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一[1]。然而,关于教育游戏的教育性和游戏性之间的融合设计问题仍然没有得到有效解决,教育游戏研发者往往将两者孤立看待,这反映出当前教育游戏设计开发在指导方法、模...
随着信息化教育的快速发展,教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一[1]。然而,关于教育游戏的教育性和游戏性之间的融合设计问题仍然没有得到有效解决,教育游戏研发者往往将两者孤立看待,这反映出当前教育游戏设计开发在指导方法、模型设计上仍存在弊端。通过梳理教育游戏设计开发模型的研究现状,指出现存问题并给出相应对策建议,以期为教育游戏模型设计者提供参考。
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关键词
教育
游戏
设计
教育
游戏
教育
性
游戏
性
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职称材料
不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
33
3
作者
马颖峰
胡若楠
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2016年第3期86-92,114,共8页
基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但...
基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但意识行为融合、及时反馈、体验本身有目的性三个沉浸体验特征具有显著性差异,性别变量、年龄与游戏时间、游戏平台在不同类型游戏中的沉浸体验均有显著性差异。据此,结合沉浸体验的实现方法,提出与不同类型教育游戏相适应的、增强学习者沉浸体验的策略,以期对教育游戏的设计起到一定参考意义。
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关键词
游戏
类型
沉浸体验
教育
游戏
设计
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职称材料
基于多元动机框架理论的教育游戏设计
被引量:
11
4
作者
马颖峰
罗晓
白羽
《远程教育杂志》
CSSCI
2015年第6期99-105,共7页
在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架...
在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架理论内涵的前提下,对教育游戏设计时如何驱动学习动机的策略与方法进行深度地思考与探讨,结合设计案例,探讨如何将驱动学习者动机策略融合到游戏的结构之中,以期达到提高教育游戏的可玩性及教育性相统一之目的。同时也对多元动机框架理论与目前被广泛关注的网络课程、翻转课堂、MOOC等教学活动、教学资源,及系统平台设计的指导意义进行了展望,并对多元动机框架理论在指导具体的教育游戏设计中存在的问题也进行了相关的反思。
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关键词
教育
游戏
教育
游戏
设计
多元动机框架
二元性
游戏
化学习
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职称材料
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计
被引量:
44
5
作者
万力勇
赵鸣
赵呈领
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2006年第10期5-8,共4页
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指...
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指导意义。
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关键词
流体验
体验式学习
体验性
游戏
学习模型
教育
数字
游戏
设计
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职称材料
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
3
6
作者
马颖峰
白羽
刘敏娜
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2014年第11期64-70,共7页
结合期望确认模型与计划行为理论,构建网络游戏中个体持续行为意向理论模型,分析初始行为变量、过程变量、持续行为变量及之间的效应关系,用结构方差模型对理论模型进行验证。结果表明:沉浸体验、心理需要、服务质量等是玩家满意度的主...
结合期望确认模型与计划行为理论,构建网络游戏中个体持续行为意向理论模型,分析初始行为变量、过程变量、持续行为变量及之间的效应关系,用结构方差模型对理论模型进行验证。结果表明:沉浸体验、心理需要、服务质量等是玩家满意度的主要因素,同时也是玩家持续行为意向的间接影响因素,而时间限制则是其负影响因素;同时发现,模型中自我效能感并不与持续行为意向具有显著性正相关。基于此,对教育游戏设计的相关问题进行反思。
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关键词
网络
游戏
持续行为意向
结构方差模型
影响因素
教育
游戏
设计
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职称材料
基于Flash的小学英语教育游戏水果连连看的设计与开发
被引量:
7
7
作者
昂娟
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2013年第6期100-105,共6页
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了...
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。
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关键词
英语
教育
游戏
设计
教育
游戏
开发
FLASH
连连看
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职称材料
教育游戏系统理论分析与设计策略探究
被引量:
12
8
作者
谭璐
《远程教育杂志》
CSSCI
2015年第6期106-112,共7页
针对我国教育游戏发展速度缓慢、发展不均衡的现状,采用系统理论的模型和要素分析法,将游戏理论和教育理论相结合,能够深入理解游戏系统和教育系统的内在关联,认识教育游戏区别于普通游戏的特征属性,把握教育游戏设计的一些原则和方法策...
针对我国教育游戏发展速度缓慢、发展不均衡的现状,采用系统理论的模型和要素分析法,将游戏理论和教育理论相结合,能够深入理解游戏系统和教育系统的内在关联,认识教育游戏区别于普通游戏的特征属性,把握教育游戏设计的一些原则和方法策略,促进教育与游戏的真正融合。基于游戏性的多维模型,理解游戏性与教育性之间的区别和联系是教育游戏设计的前提。基于游戏设计的层次模型,认识教育游戏内核开放性、演化方向多样性和动态生成性等系统特性,是教育游戏设计的基础。进一步,突出游戏内核与教育目的的适应性是教育游戏设计的关键,教育游戏需要基于不同的教学目标、内容和活动,对游戏内核与结构进行整合设计。
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关键词
教育
游戏
游戏
性与
教育
性
教育
游戏
设计
游戏
内核
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职称材料
4R教学融入教育游戏设计
被引量:
4
9
作者
高岚岚
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第7期76-78,84,共4页
4R教学是指后现代主义课程观的丰富、回归、关联及严密在教学中的特性显示。分析当前的教育游戏教学,恰如其分地融入了4个特性。从整体来看教育游戏的课堂应用,是以开放性的教学系统为主旨。教育游戏具有丰富的课程内容设置,强调主题的...
4R教学是指后现代主义课程观的丰富、回归、关联及严密在教学中的特性显示。分析当前的教育游戏教学,恰如其分地融入了4个特性。从整体来看教育游戏的课堂应用,是以开放性的教学系统为主旨。教育游戏具有丰富的课程内容设置,强调主题的引领、项目的探究,回归中带来深刻的反思,通过关联的设置、多维的解释赋予游戏教学严密的特性,让教师的角色从主导走向引导,具有转变性的一面。
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关键词
4R教学
教育
游戏
设计
开放性
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职称材料
对教育游戏设计的初探
被引量:
5
10
作者
汤跃明
张玲
《中国教育技术装备》
2007年第3期63-65,共3页
游戏在全世界范围内越来越流行,很多专家学者提出把游戏和教育相结合,来设计教育游戏。本文从教育游戏的角度出发,对教育游戏的设计进行了理论的探讨。经过大量的研究分析后,提出了游戏和教育融合的观点,以及设计教育游戏的五项构...
游戏在全世界范围内越来越流行,很多专家学者提出把游戏和教育相结合,来设计教育游戏。本文从教育游戏的角度出发,对教育游戏的设计进行了理论的探讨。经过大量的研究分析后,提出了游戏和教育融合的观点,以及设计教育游戏的五项构思,希望可以对教育游戏的开发起到抛倩引玉的作用。
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关键词
游戏
教育
游戏
教育
游戏
设计
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职称材料
教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析
被引量:
14
11
作者
贺宝勋
《教育信息化》
CSSCI
2006年第10期57-59,共3页
游戏系统结构分析是教育游戏设计的基础,它给予了教育游戏设计一个可供参考的理论框架。
关键词
教育
游戏
设计
使命
组件
游戏
活动
玩家
游戏
系统
层级结构
游戏
操作
类角色
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职称材料
学习动机视角下的教育游戏设计策略研究
被引量:
2
12
作者
徐真
刘维龙
《软件导刊》
2015年第4期178-180,共3页
近年来,电子游戏备受小学生青睐,人们在担心游戏会给小学生的学习带来负面影响的同时,也在思索着游戏深受他们喜爱的内在原因,并尝试将游戏的一些积极因素适当地引入到学习中,以激发小学生的学习动机。以小学生为对象,从教育游戏的特征...
近年来,电子游戏备受小学生青睐,人们在担心游戏会给小学生的学习带来负面影响的同时,也在思索着游戏深受他们喜爱的内在原因,并尝试将游戏的一些积极因素适当地引入到学习中,以激发小学生的学习动机。以小学生为对象,从教育游戏的特征出发,发掘其对小学生学习的积极作用,并对教育游戏在教学中的应用进行了展望。
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关键词
教育
游戏
学习动机
教育
游戏
设计
下载PDF
职称材料
基于能力迭代的教育游戏设计模型的研究
13
作者
张丽
张志炜
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2012年第9期81-84,101,共5页
文章在分析玩家心理需求、能力、知识与游戏组成元素相互之间关系的基础上,提出了基于能力迭代的教育游戏设计模型。该模型由心理需求、能力、知识与游戏组成元素四个子模型构成,采用了一种分层匹配的方法对子模型进行建模。模型在连续...
文章在分析玩家心理需求、能力、知识与游戏组成元素相互之间关系的基础上,提出了基于能力迭代的教育游戏设计模型。该模型由心理需求、能力、知识与游戏组成元素四个子模型构成,采用了一种分层匹配的方法对子模型进行建模。模型在连续激发玩家心理需求、持续保持游戏深度与平衡、合理融合游戏与知识等方面具有一定理论指导作用。
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关键词
教育
游戏
设计
模型
能力迭代
心理需求
游戏
组成元素
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职称材料
促进学生思维发展的网络教育游戏设计初探
被引量:
2
14
作者
田芳
谢百治
《中国医学教育技术》
2007年第6期449-451,共3页
通过对思维发展的特点和网络教育游戏特点的分析,论述了网络教育游戏在促进学生思维发展中的作用,并在此基础上,对促进学生思维发展的网络教育游戏设计进行初步探讨,提出了设计要求。
关键词
思维发展
网络
教育
游戏
网络
教育
游戏
设计
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职称材料
教育游戏设计流程研究——以《葡萄沟》为例
被引量:
1
15
作者
陈乐
彭立
《软件导刊.教育技术》
2010年第9期33-35,共3页
要使传统的教学方式发生质的变化,达到教学的最高境界——寓教于乐,绝不是教学内容与游戏的简单整合,需要对教育游戏设计进行深入的思考研究。从研究教育游戏的设计流程入手,重点分析了教学内容及游戏难以融合的现状。
关键词
教育
游戏
设计
《葡萄沟》
游戏
设计
设计
流程
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职称材料
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
1
16
作者
倪男
《中国新通信》
2021年第12期185-186,共2页
随着我国教育水平的不断提升以及教育行业改革的逐渐深入,现阶段游戏持续行为及对教育游戏设计的启示研究已经得到越来越多的重视。要想实现高效的教育游戏设计对于教育教学事业发展的积极促进作用,就需要重视应用先进的科学方式和先进...
随着我国教育水平的不断提升以及教育行业改革的逐渐深入,现阶段游戏持续行为及对教育游戏设计的启示研究已经得到越来越多的重视。要想实现高效的教育游戏设计对于教育教学事业发展的积极促进作用,就需要重视应用先进的科学方式和先进技术,成功激发积极的游戏持续行为。本文对游戏持续行为及对教育游戏设计的启示进行了简要分析,以促进现代游戏教学水平的提升。
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关键词
游戏
持续行为
教育
游戏
设计
启示
分析研究
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职称材料
浅谈孤独症儿童的游戏教育设计与运用
17
作者
罗巧梅
《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》
2021年第3期197-197,共1页
孤独症是一种发育性障碍,患儿表现出不正常的社交能力、沟通能力或行为能力。目前,孤独症的治疗主要以教育康复训练为主,而游戏的介入能够在潜移默化中使孤独症儿童形成良好的行为方式和简单的社交互动,并在情感表达上起到较好的辅助治...
孤独症是一种发育性障碍,患儿表现出不正常的社交能力、沟通能力或行为能力。目前,孤独症的治疗主要以教育康复训练为主,而游戏的介入能够在潜移默化中使孤独症儿童形成良好的行为方式和简单的社交互动,并在情感表达上起到较好的辅助治疗效果,促进孤独症儿童的健康成长。
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关键词
孤独症儿童
游戏
教育
设计
运用
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职称材料
小学数学教学中教育游戏设计及应用
18
作者
王斌
《基础教育论坛》
2020年第18期59-59,共1页
游戏对小学生有着很强的吸引力,教师可以尝试着把数学融入到游戏中,在不改变数学核心的情况下改变数学的教学模式,通过游戏玩乐的方式吸引学生们的注意力。小学数学中教育游戏的意义1.调整学生们的学习状态既然是教育游戏就还是以教育为...
游戏对小学生有着很强的吸引力,教师可以尝试着把数学融入到游戏中,在不改变数学核心的情况下改变数学的教学模式,通过游戏玩乐的方式吸引学生们的注意力。小学数学中教育游戏的意义1.调整学生们的学习状态既然是教育游戏就还是以教育为主,轻松快乐的同时要带有挑战性和趣味性,本质是重在培养学生对数学的兴趣。
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关键词
小学数学
轻松快乐
教学模式
小学生
趣味性
教育
游戏
设计
游戏
重在培养
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职称材料
论游戏设计教学改革的定位
被引量:
4
19
作者
黄石
《现代远距离教育》
CSSCI
2010年第2期29-31,共3页
游戏设计是近年来出现的新兴学科,相关产业和教育方兴未艾,潜力巨大。本文就游戏设计专业在教学改革中的定位问题进行了讨论,提出游戏教育应该在服务产业的同时不忽视学术目标,在重视素质教育的同时不轻视技能培训,在关注技术发展的同...
游戏设计是近年来出现的新兴学科,相关产业和教育方兴未艾,潜力巨大。本文就游戏设计专业在教学改革中的定位问题进行了讨论,提出游戏教育应该在服务产业的同时不忽视学术目标,在重视素质教育的同时不轻视技能培训,在关注技术发展的同时不忽略艺术创新,统筹协调各个环节的因素,最终实现产、学、研互动发展的良好局面。
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关键词
游戏设计教育
教学改革
新学科
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职称材料
ARCS模型视角下小学单词教学游戏的设计研究
被引量:
19
20
作者
陈俊翰
郑燕林
《现代教育技术》
CSSCI
2013年第10期92-96,共5页
ARCS动机模型不但关注动机的激发,更重视动机的维持,并从注意、相关性、自信心、满足四个维度提议了动机激发与维持的必要条件与具体策略,对教育游戏的设计具有指导意义。基于对ARCS动机模型内涵的把握,结合实际的开发案例,文章探析了A...
ARCS动机模型不但关注动机的激发,更重视动机的维持,并从注意、相关性、自信心、满足四个维度提议了动机激发与维持的必要条件与具体策略,对教育游戏的设计具有指导意义。基于对ARCS动机模型内涵的把握,结合实际的开发案例,文章探析了ARCS模型视角下小学单词教学游戏设计的需求分析、情境的趣味性与可控性设计、互动行为与互动规则设计。
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关键词
教育
游戏
设计
ARCS模型
小学词汇教学
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职称材料
题名
基于ARCS模型的摄影教育游戏设计研究
1
作者
郗彩莲
王军
彭桂浓
机构
广东培正学院数据科学与计算机学院
上海手盟网络科技有限公司广州分公司
出处
《设计》
2024年第11期60-63,共4页
文摘
文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最后将游戏投入摄影课堂中做了效果对比测试。结果显示此教育游戏对提升学生的学习动机具有显著作用。文章为模拟摄影教育游戏的设计提供了新的思路,更为提升非艺术生的摄影教学打开了更多的创新空间。
关键词
ARCS动机模型
模拟摄影
教育
游戏
设计
学习兴趣
公共摄影教学
Keywords
ARCS motivation model
Simulation photography
Educational game design
Learning interests
Public Photography Teaching
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
教育游戏设计开发模型研究综述
2
作者
陆巧
乔凤天
机构
首都师范大学教育学院
出处
《中国教育技术装备》
2023年第7期1-5,24,共6页
文摘
随着信息化教育的快速发展,教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一[1]。然而,关于教育游戏的教育性和游戏性之间的融合设计问题仍然没有得到有效解决,教育游戏研发者往往将两者孤立看待,这反映出当前教育游戏设计开发在指导方法、模型设计上仍存在弊端。通过梳理教育游戏设计开发模型的研究现状,指出现存问题并给出相应对策建议,以期为教育游戏模型设计者提供参考。
关键词
教育
游戏
设计
教育
游戏
教育
性
游戏
性
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
33
3
作者
马颖峰
胡若楠
机构
陕西师范大学新闻与传播学院
陕西师范大学教育学院
出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2016年第3期86-92,114,共8页
文摘
基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但意识行为融合、及时反馈、体验本身有目的性三个沉浸体验特征具有显著性差异,性别变量、年龄与游戏时间、游戏平台在不同类型游戏中的沉浸体验均有显著性差异。据此,结合沉浸体验的实现方法,提出与不同类型教育游戏相适应的、增强学习者沉浸体验的策略,以期对教育游戏的设计起到一定参考意义。
关键词
游戏
类型
沉浸体验
教育
游戏
设计
Keywords
Game Types
Immersion Experience
Educational Game Design
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于多元动机框架理论的教育游戏设计
被引量:
11
4
作者
马颖峰
罗晓
白羽
机构
陕西师范大学知识媒体研究所
陕西师范大学教育学院
沈阳市教育研究院信息中心
出处
《远程教育杂志》
CSSCI
2015年第6期99-105,共7页
基金
北大末名广州中智科技有限公司资助陕西师范大学知识媒体研究所的"探究式教学游戏设计"项目的子课题之一
文摘
在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架理论内涵的前提下,对教育游戏设计时如何驱动学习动机的策略与方法进行深度地思考与探讨,结合设计案例,探讨如何将驱动学习者动机策略融合到游戏的结构之中,以期达到提高教育游戏的可玩性及教育性相统一之目的。同时也对多元动机框架理论与目前被广泛关注的网络课程、翻转课堂、MOOC等教学活动、教学资源,及系统平台设计的指导意义进行了展望,并对多元动机框架理论在指导具体的教育游戏设计中存在的问题也进行了相关的反思。
关键词
教育
游戏
教育
游戏
设计
多元动机框架
二元性
游戏
化学习
Keywords
Educational games
Educational games design
The framework of muhipte motivations
Duality
Game-based Learning
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计
被引量:
44
5
作者
万力勇
赵鸣
赵呈领
机构
华中师范大学信息技术系
出处
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2006年第10期5-8,共4页
文摘
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指导意义。
关键词
流体验
体验式学习
体验性
游戏
学习模型
教育
数字
游戏
设计
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
3
6
作者
马颖峰
白羽
刘敏娜
机构
陕西师范大学知识媒体研究所
陕西师范大学教育学院
宝鸡文理学院教育科学与技术系
出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2014年第11期64-70,共7页
文摘
结合期望确认模型与计划行为理论,构建网络游戏中个体持续行为意向理论模型,分析初始行为变量、过程变量、持续行为变量及之间的效应关系,用结构方差模型对理论模型进行验证。结果表明:沉浸体验、心理需要、服务质量等是玩家满意度的主要因素,同时也是玩家持续行为意向的间接影响因素,而时间限制则是其负影响因素;同时发现,模型中自我效能感并不与持续行为意向具有显著性正相关。基于此,对教育游戏设计的相关问题进行反思。
关键词
网络
游戏
持续行为意向
结构方差模型
影响因素
教育
游戏
设计
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
下载PDF
职称材料
题名
基于Flash的小学英语教育游戏水果连连看的设计与开发
被引量:
7
7
作者
昂娟
机构
马鞍山师范高等专科学校
出处
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2013年第6期100-105,共6页
基金
安徽省质量工程示范实验训中心(项目编号20101233)
文摘
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。
关键词
英语
教育
游戏
设计
教育
游戏
开发
FLASH
连连看
Keywords
english
game design
game development
flash
lianliankan
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
下载PDF
职称材料
题名
教育游戏系统理论分析与设计策略探究
被引量:
12
8
作者
谭璐
机构
北京开放大学数字化教学指导中心
出处
《远程教育杂志》
CSSCI
2015年第6期106-112,共7页
基金
北京市优秀人才培养资助项目"网络教学交互的现状调研和成效研究"(项目编号:2010D005023000001)之阶段性研究成果
文摘
针对我国教育游戏发展速度缓慢、发展不均衡的现状,采用系统理论的模型和要素分析法,将游戏理论和教育理论相结合,能够深入理解游戏系统和教育系统的内在关联,认识教育游戏区别于普通游戏的特征属性,把握教育游戏设计的一些原则和方法策略,促进教育与游戏的真正融合。基于游戏性的多维模型,理解游戏性与教育性之间的区别和联系是教育游戏设计的前提。基于游戏设计的层次模型,认识教育游戏内核开放性、演化方向多样性和动态生成性等系统特性,是教育游戏设计的基础。进一步,突出游戏内核与教育目的的适应性是教育游戏设计的关键,教育游戏需要基于不同的教学目标、内容和活动,对游戏内核与结构进行整合设计。
关键词
教育
游戏
游戏
性与
教育
性
教育
游戏
设计
游戏
内核
Keywords
Educational games
Gameplay and educational characteristics
Educational game design
Game kernel
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
4R教学融入教育游戏设计
被引量:
4
9
作者
高岚岚
机构
福建教育学院信息技术部
出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第7期76-78,84,共4页
基金
福建省2011年自然科学基金项目"教育游戏设计模式研究"(项目编号:2011J01336)
文摘
4R教学是指后现代主义课程观的丰富、回归、关联及严密在教学中的特性显示。分析当前的教育游戏教学,恰如其分地融入了4个特性。从整体来看教育游戏的课堂应用,是以开放性的教学系统为主旨。教育游戏具有丰富的课程内容设置,强调主题的引领、项目的探究,回归中带来深刻的反思,通过关联的设置、多维的解释赋予游戏教学严密的特性,让教师的角色从主导走向引导,具有转变性的一面。
关键词
4R教学
教育
游戏
设计
开放性
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
对教育游戏设计的初探
被引量:
5
10
作者
汤跃明
张玲
机构
河南师范大学教育技术系
出处
《中国教育技术装备》
2007年第3期63-65,共3页
文摘
游戏在全世界范围内越来越流行,很多专家学者提出把游戏和教育相结合,来设计教育游戏。本文从教育游戏的角度出发,对教育游戏的设计进行了理论的探讨。经过大量的研究分析后,提出了游戏和教育融合的观点,以及设计教育游戏的五项构思,希望可以对教育游戏的开发起到抛倩引玉的作用。
关键词
游戏
教育
游戏
教育
游戏
设计
Keywords
game
educational game
design of the education game
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析
被引量:
14
11
作者
贺宝勋
机构
陕西师范大学新闻与传播学院教育技术系
出处
《教育信息化》
CSSCI
2006年第10期57-59,共3页
文摘
游戏系统结构分析是教育游戏设计的基础,它给予了教育游戏设计一个可供参考的理论框架。
关键词
教育
游戏
设计
使命
组件
游戏
活动
玩家
游戏
系统
层级结构
游戏
操作
类角色
分类号
G [文化科学]
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职称材料
题名
学习动机视角下的教育游戏设计策略研究
被引量:
2
12
作者
徐真
刘维龙
机构
浙江师范大学教育学院
重庆师范大学计算机与信息科学学院
出处
《软件导刊》
2015年第4期178-180,共3页
文摘
近年来,电子游戏备受小学生青睐,人们在担心游戏会给小学生的学习带来负面影响的同时,也在思索着游戏深受他们喜爱的内在原因,并尝试将游戏的一些积极因素适当地引入到学习中,以激发小学生的学习动机。以小学生为对象,从教育游戏的特征出发,发掘其对小学生学习的积极作用,并对教育游戏在教学中的应用进行了展望。
关键词
教育
游戏
学习动机
教育
游戏
设计
分类号
G436 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于能力迭代的教育游戏设计模型的研究
13
作者
张丽
张志炜
机构
北京工业大学软件学院
出处
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2012年第9期81-84,101,共5页
基金
北京市优秀人才培养项目"游戏的知识融入及实现技术研究"(项目编号:Q0025001201001)资助
文摘
文章在分析玩家心理需求、能力、知识与游戏组成元素相互之间关系的基础上,提出了基于能力迭代的教育游戏设计模型。该模型由心理需求、能力、知识与游戏组成元素四个子模型构成,采用了一种分层匹配的方法对子模型进行建模。模型在连续激发玩家心理需求、持续保持游戏深度与平衡、合理融合游戏与知识等方面具有一定理论指导作用。
关键词
教育
游戏
设计
模型
能力迭代
心理需求
游戏
组成元素
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
促进学生思维发展的网络教育游戏设计初探
被引量:
2
14
作者
田芳
谢百治
机构
第四军医大学教育技术中心
出处
《中国医学教育技术》
2007年第6期449-451,共3页
文摘
通过对思维发展的特点和网络教育游戏特点的分析,论述了网络教育游戏在促进学生思维发展中的作用,并在此基础上,对促进学生思维发展的网络教育游戏设计进行初步探讨,提出了设计要求。
关键词
思维发展
网络
教育
游戏
网络
教育
游戏
设计
Keywords
development of thinking
e-educational game
design of e-educational game
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
教育游戏设计流程研究——以《葡萄沟》为例
被引量:
1
15
作者
陈乐
彭立
机构
东北师范大学计算机科学与信息技术学院
出处
《软件导刊.教育技术》
2010年第9期33-35,共3页
文摘
要使传统的教学方式发生质的变化,达到教学的最高境界——寓教于乐,绝不是教学内容与游戏的简单整合,需要对教育游戏设计进行深入的思考研究。从研究教育游戏的设计流程入手,重点分析了教学内容及游戏难以融合的现状。
关键词
教育
游戏
设计
《葡萄沟》
游戏
设计
设计
流程
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
被引量:
1
16
作者
倪男
机构
南京传媒学院
出处
《中国新通信》
2021年第12期185-186,共2页
文摘
随着我国教育水平的不断提升以及教育行业改革的逐渐深入,现阶段游戏持续行为及对教育游戏设计的启示研究已经得到越来越多的重视。要想实现高效的教育游戏设计对于教育教学事业发展的积极促进作用,就需要重视应用先进的科学方式和先进技术,成功激发积极的游戏持续行为。本文对游戏持续行为及对教育游戏设计的启示进行了简要分析,以促进现代游戏教学水平的提升。
关键词
游戏
持续行为
教育
游戏
设计
启示
分析研究
分类号
G521 [文化科学—教育技术学]
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
浅谈孤独症儿童的游戏教育设计与运用
17
作者
罗巧梅
机构
湖南省残疾人康复研究中心
出处
《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》
2021年第3期197-197,共1页
文摘
孤独症是一种发育性障碍,患儿表现出不正常的社交能力、沟通能力或行为能力。目前,孤独症的治疗主要以教育康复训练为主,而游戏的介入能够在潜移默化中使孤独症儿童形成良好的行为方式和简单的社交互动,并在情感表达上起到较好的辅助治疗效果,促进孤独症儿童的健康成长。
关键词
孤独症儿童
游戏
教育
设计
运用
分类号
G76 [文化科学—特殊教育学]
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职称材料
题名
小学数学教学中教育游戏设计及应用
18
作者
王斌
机构
甘肃省平凉市庄浪县柳梁镇李山小学
出处
《基础教育论坛》
2020年第18期59-59,共1页
文摘
游戏对小学生有着很强的吸引力,教师可以尝试着把数学融入到游戏中,在不改变数学核心的情况下改变数学的教学模式,通过游戏玩乐的方式吸引学生们的注意力。小学数学中教育游戏的意义1.调整学生们的学习状态既然是教育游戏就还是以教育为主,轻松快乐的同时要带有挑战性和趣味性,本质是重在培养学生对数学的兴趣。
关键词
小学数学
轻松快乐
教学模式
小学生
趣味性
教育
游戏
设计
游戏
重在培养
分类号
G623.5 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
论游戏设计教学改革的定位
被引量:
4
19
作者
黄石
机构
中国传媒大学
出处
《现代远距离教育》
CSSCI
2010年第2期29-31,共3页
文摘
游戏设计是近年来出现的新兴学科,相关产业和教育方兴未艾,潜力巨大。本文就游戏设计专业在教学改革中的定位问题进行了讨论,提出游戏教育应该在服务产业的同时不忽视学术目标,在重视素质教育的同时不轻视技能培训,在关注技术发展的同时不忽略艺术创新,统筹协调各个环节的因素,最终实现产、学、研互动发展的良好局面。
关键词
游戏设计教育
教学改革
新学科
Keywords
Education of game design
Educational reform
New subject
分类号
G43 [文化科学—教育技术学]
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
ARCS模型视角下小学单词教学游戏的设计研究
被引量:
19
20
作者
陈俊翰
郑燕林
机构
东北师范大学计算机科学与信息技术学院
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2013年第10期92-96,共5页
基金
全国教育科学"十一五"规划国家青年基金课题"知识管理视角下基于网络的教育实习共同体的实证研究"(项目编号:CCA090126)阶段性研究成果
文摘
ARCS动机模型不但关注动机的激发,更重视动机的维持,并从注意、相关性、自信心、满足四个维度提议了动机激发与维持的必要条件与具体策略,对教育游戏的设计具有指导意义。基于对ARCS动机模型内涵的把握,结合实际的开发案例,文章探析了ARCS模型视角下小学单词教学游戏设计的需求分析、情境的趣味性与可控性设计、互动行为与互动规则设计。
关键词
教育
游戏
设计
ARCS模型
小学词汇教学
Keywords
design of educational game
ARCS Model
vocabulary teaching in primary school
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于ARCS模型的摄影教育游戏设计研究
郗彩莲
王军
彭桂浓
《设计》
2024
0
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职称材料
2
教育游戏设计开发模型研究综述
陆巧
乔凤天
《中国教育技术装备》
2023
0
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职称材料
3
不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示
马颖峰
胡若楠
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2016
33
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职称材料
4
基于多元动机框架理论的教育游戏设计
马颖峰
罗晓
白羽
《远程教育杂志》
CSSCI
2015
11
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职称材料
5
从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计
万力勇
赵鸣
赵呈领
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2006
44
下载PDF
职称材料
6
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
马颖峰
白羽
刘敏娜
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2014
3
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职称材料
7
基于Flash的小学英语教育游戏水果连连看的设计与开发
昂娟
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2013
7
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职称材料
8
教育游戏系统理论分析与设计策略探究
谭璐
《远程教育杂志》
CSSCI
2015
12
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职称材料
9
4R教学融入教育游戏设计
高岚岚
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2012
4
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职称材料
10
对教育游戏设计的初探
汤跃明
张玲
《中国教育技术装备》
2007
5
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职称材料
11
教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析
贺宝勋
《教育信息化》
CSSCI
2006
14
下载PDF
职称材料
12
学习动机视角下的教育游戏设计策略研究
徐真
刘维龙
《软件导刊》
2015
2
下载PDF
职称材料
13
基于能力迭代的教育游戏设计模型的研究
张丽
张志炜
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2012
0
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职称材料
14
促进学生思维发展的网络教育游戏设计初探
田芳
谢百治
《中国医学教育技术》
2007
2
下载PDF
职称材料
15
教育游戏设计流程研究——以《葡萄沟》为例
陈乐
彭立
《软件导刊.教育技术》
2010
1
下载PDF
职称材料
16
游戏持续行为研究及对教育游戏设计的启示
倪男
《中国新通信》
2021
1
下载PDF
职称材料
17
浅谈孤独症儿童的游戏教育设计与运用
罗巧梅
《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》
2021
0
下载PDF
职称材料
18
小学数学教学中教育游戏设计及应用
王斌
《基础教育论坛》
2020
0
下载PDF
职称材料
19
论游戏设计教学改革的定位
黄石
《现代远距离教育》
CSSCI
2010
4
下载PDF
职称材料
20
ARCS模型视角下小学单词教学游戏的设计研究
陈俊翰
郑燕林
《现代教育技术》
CSSCI
2013
19
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职称材料
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