1
|
人工智能技术在计算机游戏软件中的应用 |
黄竣
|
《互联网周刊》
|
2023 |
1
|
|
2
|
游戏软件设计专业培养模式的实践与探索 |
于延
王建华
|
《计算机教育》
|
2010 |
17
|
|
3
|
虚拟游戏软件的开发及其在《内科护理学》教学中的应用 |
陆敏敏
王燕
王君俏
|
《护理研究(中旬版)》
|
2017 |
13
|
|
4
|
游戏软件人才培养创新实验区建设 |
于延
王建华
|
《计算机教育》
|
2010 |
5
|
|
5
|
基于通用软件与游戏软件的三维服装设计 |
朱广舟
李晓久
孙恩乐
|
《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
|
2010 |
1
|
|
6
|
以学生作品展览促进游戏软件专业教学改革 |
张军
于延
|
《计算机教育》
|
2010 |
2
|
|
7
|
高职院校游戏软件专业建设探索 |
李冬睿
|
《计算机教育》
|
2013 |
4
|
|
8
|
面向电力系统的学习型游戏软件的方案设计 |
王延安
|
《电力系统及其自动化学报》
CSCD
北大核心
|
2009 |
1
|
|
9
|
游戏软件专业实用复合型人才培养模式研究 |
黄锐
|
《计算机教育》
|
2014 |
2
|
|
10
|
“工学结合”模式下游戏软件专业课程体系研究与实践 |
李志勇
易灿
刘彦姝
|
《科技与生活》
|
2010 |
2
|
|
11
|
基于Android平台的“战斗士”游戏软件案例设计及实现 |
吴志霞
|
《九江学院学报(自然科学版)》
CAS
|
2016 |
2
|
|
12
|
高职院校游戏软件专业课程体系设计 |
杨东霞
|
《电子世界》
|
2012 |
2
|
|
13
|
教学游戏软件的交互设计的原则及框架改进 |
石琰茹
|
《科技资讯》
|
2010 |
1
|
|
14
|
游戏软件测试模式选择与测试估计研究 |
蒋方纯
谢晓勇
陆云帆
|
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
|
2010 |
0 |
|
15
|
探究式学习在高校游戏软件开发教学中的应用研究 |
张元
|
《电脑知识与技术》
|
2009 |
5
|
|
16
|
北美游戏软件分级制度 |
刘瑾
|
《新经济》
|
2010 |
4
|
|
17
|
版权视角下的游戏软件MOD现象研究 |
李桑梓
余永祥
|
《长春理工大学学报(社会科学版)》
|
2014 |
1
|
|
18
|
多专业协作的高职游戏软件专业课程体系研究 |
黄锐
|
《艺术科技》
|
2013 |
1
|
|
19
|
巧用VB模拟打字游戏软件 |
何永明
|
《内江科技》
|
2005 |
2
|
|
20
|
教学游戏软件设计策略的探讨 |
许晓安
|
《电脑与电信》
|
2009 |
2
|
|