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游戏软件产业:2004年投资新亮点 被引量:1
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作者 尧秋根 《时代经贸》 2004年第4期52-55,共4页
看似很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认... 看似很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,第四产业(信息文化产业)的支柱,一个全新的文化市场或者说新的经济文化形态正在孕育新的投资机会。欣欣向荣的游戏软件产业的背后,是玩家的追捧、厂商的宣传、技术的更新换代。有理由认为,从2004年开始,新兴的游戏软件产业将成为投资新亮点。 展开更多
关键词 游戏软件产业 2004年 投资 互联网 文化市场
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福建应加大力度发展网游动漫软件产业
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《开放潮》 2006年第1期14-15,共2页
福建省“十一五”规划纲要结合自身发展战略,着力构建竞争力强的产业支撑体系,提出了发展高新技术产业,把软件产业作为福建省的重要产业之一。福建在发展软件产业方面有一定的基础。一是有良好的投资环境,福州、厦门软件园区已具规... 福建省“十一五”规划纲要结合自身发展战略,着力构建竞争力强的产业支撑体系,提出了发展高新技术产业,把软件产业作为福建省的重要产业之一。福建在发展软件产业方面有一定的基础。一是有良好的投资环境,福州、厦门软件园区已具规模,软件园功能齐全、分区明确,集科研、生产、培训、休闲为一体;二是软件产业发展已有一定的规模,福州、厦门已开发了一批应用软件,广泛应用于机关、通信、金融、证券、邮政等行业:三是与台湾软件产业的合作优势,台湾软件产业是比较发达的,台湾软件业者近年也积极进军大陆市场,我们完全可以承接台湾软件产业外移;四是有一批高素质的软件人才。但是,我们在软件产品的研发方面,缺乏具有自主知识产权的产品。我们认为,福建省在网络游戏动漫软件的开发有一定的基础和优势,应加大力度,发展具有自主知识产权和民族特色的网络游戏软件产业。 展开更多
关键词 软件产业发展 加大力度 福建省 动漫 自主知识产权 产业支撑体系 高新技术产业 游戏软件产业 软件园区 应用软件
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警惕游戏的全面入侵让 让电子游戏远离“色彩”,让电子游戏走进生活
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作者 英子 大万 《现代信息技术》 2000年第10期64-67,共4页
关键词 电子游戏 监督管理 游戏软件产业 中国
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话说三国
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《数字生活》 2001年第1期52-53,共2页
说到三国类型的游戏,恐怕是国内玩家心中永远的痛。中国的三国,就像是西方文化背景下的AD&D(龙与地下城),是孕育自创游戏的源泉,深厚的文化底蕴无疑可以为游戏的制作带来让人羡慕的大量素材。 欧美的游戏开发商是成功的,从古老的《... 说到三国类型的游戏,恐怕是国内玩家心中永远的痛。中国的三国,就像是西方文化背景下的AD&D(龙与地下城),是孕育自创游戏的源泉,深厚的文化底蕴无疑可以为游戏的制作带来让人羡慕的大量素材。 欧美的游戏开发商是成功的,从古老的《魔法门》系列到现代的《冰风溪谷》、《博得之门2》,龙与地下城的威力不仅震慑了西方大陆,也吸引了大量东方文化背景下的玩家,更不用说像《英雄无敌》这样让无数国内玩家痴迷不已的超级大作了。 展开更多
关键词 三国游戏 电脑游戏 游戏软件产业 游戏网站
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