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虚拟财产纠纷中运营商的法律责任 被引量:1
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作者 尚志红 王素娟 王瑞 《北方工业大学学报》 2007年第4期20-24,49,共6页
虚拟财产纠纷的类型主要有玩家装备丢失,交易中发生欺诈,游戏终止时兑现,玩家使用外挂装备被删除或被封号。在这些虚拟纠纷中,玩家装备丢失运营商要承担安全保障义务,对游戏程序的不安全因素引起装备丢失的情况承担责任。对交易时的欺... 虚拟财产纠纷的类型主要有玩家装备丢失,交易中发生欺诈,游戏终止时兑现,玩家使用外挂装备被删除或被封号。在这些虚拟纠纷中,玩家装备丢失运营商要承担安全保障义务,对游戏程序的不安全因素引起装备丢失的情况承担责任。对交易时的欺诈行为,运营商承担协助玩家举证的义务,帮助玩家追查装备的下落;游戏终止运营商对玩家的虚拟装备一般不予补偿;使用外挂发生虚拟装备的纠纷,运营商对玩家是否使用外挂承担举证责任,如确实使用有权对玩家予以惩罚。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟财产 游戏运营商的法律责任 运营商的举证责任
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关于手机应用侵犯著作权时手机应用平台运营商法律责任的分析
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作者 冯季英 《新丝路(下旬)》 2019年第10期68-70,共3页
随着信息时代的到来,手机应用软件越来越多,互联网技术的发展和应用发生了日新月异的变化,随之而来的手机应用侵权现象日趋严重,法院受理的侵权纠纷案也越来越多。因此,对手机应用软件和互联网内容服务来说,建立严格的规范机制和科学的... 随着信息时代的到来,手机应用软件越来越多,互联网技术的发展和应用发生了日新月异的变化,随之而来的手机应用侵权现象日趋严重,法院受理的侵权纠纷案也越来越多。因此,对手机应用软件和互联网内容服务来说,建立严格的规范机制和科学的监管制度,明确相应的法律责任就显得尤为重要。 展开更多
关键词 手机应用 运营 法律责任
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打击网络色情行动中运营商的法律责任
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作者 张晔 《信息网络安全》 2007年第8期73-75,共3页
从2007年4月12日开始的“全国依法打击网络淫秽色情专项行动”已经开展了一段时间,一批具有代表性的案件被侦破,如“手机传黄案”、“首起博客传黄案在北京破获”等。舆论对于网络色情危害性已经形成共识,网络色情影响网络的健康发展,... 从2007年4月12日开始的“全国依法打击网络淫秽色情专项行动”已经开展了一段时间,一批具有代表性的案件被侦破,如“手机传黄案”、“首起博客传黄案在北京破获”等。舆论对于网络色情危害性已经形成共识,网络色情影响网络的健康发展,对青少年精神健康造成严重危害,进而污染社会风气,甚至已经涉及到不同文化问糟粕的侵袭和渗透等。对于网络色情的孳生和传播, 展开更多
关键词 网络色情 法律责任 运营 精神健康 社会风气 青少年 危害 博客
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第三方物流合同中物流运营商的法律责任
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作者 吴国良 《经济研究导刊》 2014年第7期306-308,共3页
近年来,现代物流业发展迅速,但是,目前中国对第三方物流合同的立法和学术研究几乎是空白,从分析第三方物流合同的性质、在不同运作模式下的法律关系出发,来研究第三方物流合同的归责原则、责任期间、责任承担、责任豁免等重要法律问题。
关键词 第三方物流合同 第三方物流运营 法律责任
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短信诈骗千笔现金 专家称运营商无法律责任
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作者 韦让 《通信业与经济市场》 2005年第10期40-40,共1页
从警方获悉,仅9月30日至10月7日8天内,110报警服务台共接群众举报涉及银行刷卡消费类的报警1265件。其中110报警台接报的“冒用银行名义使用手机发送有害短信窃取银行卡内资金”的警情占了该类警情的一半以上。
关键词 法律责任 短信 运营 110报警 现金 诈骗 专家 银行卡 消费类
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强化运营商法律责任是大势所趋
6
《时代风采》 2015年第19期15-15,共1页
如果用户的身份信息和通信信息被运营商泄露,运营商须担责。近日,由北京市工商局与北京市通信管理局修订的《北京市电话通信人网服务合同》示范文本在“首都之窗”公开征集意见。
关键词 运营 法律责任 北京市工 电话通信 通信管理局 示范文本 服务合同 信息
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基于运营商大数据的游戏用户画像构建研究 被引量:8
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作者 欧阳秀平 廖娟 +1 位作者 冯烨 刘卉芳 《邮电设计技术》 2019年第9期40-44,共5页
利用大数据分析技术对运营商海量数据进行挖掘,提出构建运营商特色用户画像全流程方法。通过爬虫、NLP分词等技术实现APP智能归类,以替代过去人工标注的方法;通过挖掘APP上网日志数据,可以构建用户的兴趣偏好画像,改善E域数据未被充分... 利用大数据分析技术对运营商海量数据进行挖掘,提出构建运营商特色用户画像全流程方法。通过爬虫、NLP分词等技术实现APP智能归类,以替代过去人工标注的方法;通过挖掘APP上网日志数据,可以构建用户的兴趣偏好画像,改善E域数据未被充分利用的行业现状。以游戏行业为例,构建主流游戏类别玩家多维度画像,为精准营销提供数据参考。 展开更多
关键词 大数据 运营 用户画像 精准营销 游戏行业
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“QQ游戏中心”对决“中国游戏中心”——游戏运营商的差异化竞争战略分析 被引量:1
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作者 陈炜 《通信企业管理》 北大核心 2005年第12期34-36,共3页
关键词 游戏运营 竞争战略分析 中国 差异化 出版工作者协会 互联网业务 QQ 网络游戏产业 国际数据公司 网络出版管理
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移动运营商手机游戏业务的战略定位和发展策略探讨 被引量:1
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作者 许可 张春鹏 《世界电信》 2004年第10期23-26,共4页
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况,探讨了手机游戏业务的模式,论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场的外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机... 分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况,探讨了手机游戏业务的模式,论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场的外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。 展开更多
关键词 手机游戏 战略定位 业务发展 移动运营 发展策略 移动通信市场 运营状况 关键因素 发展状况 地区
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“工具之恶”的证伪与“监管之责”的限定——社交软件之犯罪作用力与法律责任探析 被引量:1
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作者 黄琰 《科技与法律》 2013年第1期71-74,共4页
当前社交软件的广泛使用,给使用者带来了丰富的社交沟通体验,也伴生了一些违法犯罪现象。社交软件在其中起到了查找被害人信息和与被害人沟通的作用,但这些犯罪的便利因素不过是信息社会负面效应的投影。一物成为犯罪工具而应受法律之否... 当前社交软件的广泛使用,给使用者带来了丰富的社交沟通体验,也伴生了一些违法犯罪现象。社交软件在其中起到了查找被害人信息和与被害人沟通的作用,但这些犯罪的便利因素不过是信息社会负面效应的投影。一物成为犯罪工具而应受法律之否定,应当具备本身恶之因素,而社交软件之负面效应,本质乃是犯罪人之恶,而非社交软件之恶,但为保障使用者之安全,运营商在运营社交软件时,应尽到自己必要的提醒和辅助义务。 展开更多
关键词 社交软件 犯罪工具 运营 法律责任
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运营商3G战事吃紧 手机游戏成竞争制高点
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作者 余骅 《IT时代周刊》 2012年第8期31-32,共2页
布局3G手机游戏业务。业已成为三大运营商抢占3G未来高地的重要战略。此次联通加紧布局手机游戏业务,也使运营商之间3G业务的“战局”
关键词 3G手机 手机游戏 运营 竞争 游戏业务 3G业务 联通
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网络游戏深陷冰窟 运营商谋转型翻身又遇阻
12
作者 罗媛 《IT时代周刊》 2006年第6期24-25,共2页
蜜月期结束的网络游戏,首次迎来冰点期。是前进还是倒退。
关键词 网络游戏 运营 冰点 翻身 转型
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网吧将成为网络游戏运营商的必争之地
13
作者 刘启诚 《通信世界》 2004年第6期48-48,共1页
关键词 网吧 网络游戏运营 市场竞争 发展策略
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手机游戏诸强争霸运营商基地公司化破局
14
作者 李萧然 《IT时代周刊》 2013年第6期44-45,共2页
传统PC互联网时代不被人重视的手机游戏市场,随着移动互联网时代的来临,摇身一变成为市场的香饽饽。它不仅让传统网游巨头垂涎三尺,更吸引来三大运营商的关注。最新发布的中国游戏产业报告显示,随着智能手机在中国的市场渗透率超过5... 传统PC互联网时代不被人重视的手机游戏市场,随着移动互联网时代的来临,摇身一变成为市场的香饽饽。它不仅让传统网游巨头垂涎三尺,更吸引来三大运营商的关注。最新发布的中国游戏产业报告显示,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。未来三年,移动游戏市场规模都将保持50%左右的高速增长。 展开更多
关键词 手机游戏 运营 公司化 移动互联网 互联网时代 游戏市场 游戏产业 智能手机
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电信新角色呼唤运营商产业责任
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作者 陈琛 《通信世界》 2012年第17期I0024-I0026,共3页
电信运营商企业性质以及社会功能的变化,既要求运营商承担更多的社会及产业责任,对自身体制机制作出变革,又要求相关主管部门改变既往以经济利益为主的考核模式,出台更多的支持性措施。
关键词 产业 电信 运营 责任 市场竞争 游戏规则 竞争规则 互联网
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爱游戏:传统运营商的破壁者
16
作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第10期62-64,共3页
随着市场竞争愈加激烈,各手游厂商纷纷团结合作伙伴,打造生态圈系统。在互联网思维和公司化指导下,整合资源与经验扶持CP,整合信息与产品留存用户,使爱游戏成为传统运营商的破壁者。
关键词 运营 破壁 传统 游戏 整合资源 市场竞争 合作伙伴 生态圈
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电信运营商如何发掘网络游戏的金矿
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作者 陆富琪 《信息网络》 2004年第5期55-58,共4页
关键词 电信运营 网络游戏 宽带产业链 娱乐竞技方式 市场规模 自营方式
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轻游戏 电信运营商破局移动互联网的利器——专访炫彩互动网络科技有限公司CEO张鹏
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作者 刘再明 《互联网周刊》 2013年第15期24-26,共3页
就在两年前,移动游戏厂商触控科技的掌门人,陈吴芝还是自己掏钱买门票进场,今年的他已经成为中国最大的数字互动娱乐大展ChinaJoy(即中国国际数码互动娱乐展览会)的Top赞助商,公司占地总面积690平方米的超大豪华展台成功吸引全场... 就在两年前,移动游戏厂商触控科技的掌门人,陈吴芝还是自己掏钱买门票进场,今年的他已经成为中国最大的数字互动娱乐大展ChinaJoy(即中国国际数码互动娱乐展览会)的Top赞助商,公司占地总面积690平方米的超大豪华展台成功吸引全场注意力。根据他本人不久前公布的数据,触控科技月流水已轻松超过1200万美元。 展开更多
关键词 网络科技 移动游戏 移动互联网 电信运营 CEO 赞助 Top 展览会
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移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏 被引量:3
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作者 钟贺福 《数字通信世界》 2007年第2期23-24,共2页
一、前言 对于手机网络游戏的发展前景,游戏开发商和运营商都非常看好,把手机游戏看成是移动互联网的下一座金矿,很多人把2005年称为“手机游戏年”,把2006年称为手机游戏的爆发年。然而,作为价值链的核心成员——移动运营商却对... 一、前言 对于手机网络游戏的发展前景,游戏开发商和运营商都非常看好,把手机游戏看成是移动互联网的下一座金矿,很多人把2005年称为“手机游戏年”,把2006年称为手机游戏的爆发年。然而,作为价值链的核心成员——移动运营商却对手机游戏一直比较沉默,手机网络游戏对移动运营商的意义何在? 展开更多
关键词 移动运营 手机游戏 网络游戏 控制点 移动互联网 发展前景 开发 价值链
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电信运营商拓展云游戏领域的发展策略研究 被引量:1
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作者 张婧 丁丽婷 《中国电信业》 2021年第3期54-57,共4页
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,所有的游戏均在云端服务器运行,并将渲染后的游戏画面经压缩后通过网络传输给用户,用户的游戏设备无需任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压即可。2020年是5G商用元年,伴随中央及地方对新基建部... 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,所有的游戏均在云端服务器运行,并将渲染后的游戏画面经压缩后通过网络传输给用户,用户的游戏设备无需任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压即可。2020年是5G商用元年,伴随中央及地方对新基建部署的逐步深入,国内云游戏产业链上企业纷纷加快技术与产业布局,传统游戏巨头、互联网企业、电信运营商等纷纷发力。目前国内云游戏发展仍处于起步阶段,仍面临网络延迟、画质损耗、商业模式待市场验证等问题和挑战。展望未来,随着5G、云计算、大数据及人工智能等新一代信息技术的快速发展,"云游戏+直播""云游戏+VR/AR"等多场景融合应用的加速落地,用户为云游戏付费意愿的不断强化,云游戏市场将迎来高速发展。电信运营商应依托自身在网络技术与流量方面的优势积极布局,明确自身发展定位,联合产业链上企业合力打造云游戏产业生态。 展开更多
关键词 云端服务器 云计算 人工智能 大数据 电信运营 游戏画面 产业生态 游戏方式
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