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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 被引量:2
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作者 吴雨辉 《科技与法律》 CSSCI 2020年第6期16-22,共7页
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,... 国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品。对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手。 展开更多
关键词 游戏 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
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从“《梦幻西游2》案”看网络游戏连续动态画面的作品性质
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作者 王心仪 《黑龙江人力资源和社会保障》 2021年第11期96-98,共3页
国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一... 国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一案切入,旨在探讨网络游戏连续动态画面的相关争议问题,以期推动著作权法的进一步修改与完善。 展开更多
关键词 著作权 游戏连续动态画面 网络游戏直播 视听作品
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