期刊文献+
共找到15篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
网络小说中的电子游戏经验及其反思
1
作者 许潇菲 周志雄 《湖北大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期72-81,共10页
受电子游戏的影响,在主题素材、叙事逻辑、故事空间、文化内蕴、审美范式等叙事层面,我国网络小说与电子游戏有多重借鉴互融,借此创造了新的小说类型——游戏小说。游戏小说对电子游戏经验的融合与转换方式,体现了当代文学审美范式观念... 受电子游戏的影响,在主题素材、叙事逻辑、故事空间、文化内蕴、审美范式等叙事层面,我国网络小说与电子游戏有多重借鉴互融,借此创造了新的小说类型——游戏小说。游戏小说对电子游戏经验的融合与转换方式,体现了当代文学审美范式观念的部分转变,也反映了当前时代个体生存体验和群体性精神症候,拓展了网络小说的表现空间,丰富了网络小说的艺术表现力,呈现出鲜明的数字媒介文艺特征。游戏小说电游经验中也存在叙事套路僵化、品格低劣倾向以及文化底蕴不足等问题,对此,需要我们秉持警惕和反思的态度。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏小说 游戏逻辑 虚拟现实
下载PDF
游戏逻辑:网络文学的认同规则与抵抗策略 被引量:32
2
作者 许苗苗 《文学评论》 CSSCI 北大核心 2018年第1期37-45,共9页
游戏逻辑是网络文学对电子游戏预设规则的借用,也是网民以低成本幻想改变世界的游戏态度的体现,它在网文中表现为金手指、穿越、爱情最大等。金手指最初只是故事的逻辑补丁,却逐渐发展为网络小说不可或缺的特色元素。穿越的流行源于网... 游戏逻辑是网络文学对电子游戏预设规则的借用,也是网民以低成本幻想改变世界的游戏态度的体现,它在网文中表现为金手指、穿越、爱情最大等。金手指最初只是故事的逻辑补丁,却逐渐发展为网络小说不可或缺的特色元素。穿越的流行源于网络社交的跨时空属性,但它并不展现异时空图景,而是以穿越者现代身份作为求新变的动力。网文中的爱情成为纯粹的个体关系,对同性以及跨物种爱恋都很包容。点击量决定着网文能否转化为其他媒介形式。当前网络小说虽是大众文化工业的一部分,但网民低成本的人气支持使其能够表达底层态度,抵抗话语权威,形成自我力量。 展开更多
关键词 网络文学 游戏逻辑 金手指 穿越 爱情
原文传递
逻辑游戏、知识狭隘与求新求异的经济学研究
3
作者 朱富强 《东北财经大学学报》 2009年第1期14-19,共6页
随着现代主流经济学越来越朝技术化的方向发展,除了数学工具大的片面的强调外,其他方面的知识却越来越浅薄了;正是由于思想底蕴的丧失,现代经济学界逐渐盛行了求新求变的学术风气。显然,目前这种趋向虽然使得经济学貌似繁荣,但理论却并... 随着现代主流经济学越来越朝技术化的方向发展,除了数学工具大的片面的强调外,其他方面的知识却越来越浅薄了;正是由于思想底蕴的丧失,现代经济学界逐渐盛行了求新求变的学术风气。显然,目前这种趋向虽然使得经济学貌似繁荣,但理论却并没有实质性发展,反而引发了经济学的理论危机。因此,我们有必要重新审视经济学所需要的知识结构,净化经济学的学术风气。 展开更多
关键词 逻辑游戏 知识结构 主流范式
下载PDF
基于Unity引擎飞行大战游戏开发
4
作者 唐雯霞 鲍正德 张攀 《饮食科学》 2019年第6期238-238,共1页
飞机大战游戏探讨了在PC端进行unity游戏开发过程中,飞机大战游戏会面临的玩家飞船控制、敌人批量生成、游戏开始与结束逻辑的判断等问题,该解决方案对于程序设计具有借鉴作用。
关键词 UNITY 界面设计玩家控制 敌人生成 游戏结束逻辑
下载PDF
浅论小学高年级数学教学中培养学生逻辑思维能力的方法
5
作者 刘发钦 《散文选刊(中旬刊)》 2020年第6期62-62,共1页
随着社会主义新时代的到来,各个领域取得了辉煌的历史成就,教育领域也迎来了改革的第二春天。而小学高年级的数学是提前对学生在初中阶段学习的一个铺垫与过度,但如今小学高年级的数学教学中还存在着不少的问题,如:教师枯燥乏味的教学... 随着社会主义新时代的到来,各个领域取得了辉煌的历史成就,教育领域也迎来了改革的第二春天。而小学高年级的数学是提前对学生在初中阶段学习的一个铺垫与过度,但如今小学高年级的数学教学中还存在着不少的问题,如:教师枯燥乏味的教学方式、学生数学思维的匮乏、教师职业感的缺失等,所以教师在教学中需培养学生的逻辑思维能力,将学生们当成自己的朋友、孩子来看待,改善自己的教学模式与态度,给学生一个美好的教师形象,以此来面对日久弥新的义务教育改革风浪。 展开更多
关键词 逻辑情境教学 逻辑教学游戏 教学态度
下载PDF
基于COCOS2D的手游促学软件的设计与实现 被引量:2
6
作者 熊志勇 韩青 +3 位作者 王雪晴 吴树雯 高翔 刘彬 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第3X期78-79,共2页
针对目前大学生喜欢玩手机游戏的现实,该文设计出一款手游,来辅助一门课程的学习。通过以游戏形式来进行该门课程的知识点考核,从而可以带动学生学习专业技术的热情。
关键词 COCOS2D 手游 游戏分级 游戏逻辑
下载PDF
转型期家庭伦理剧中婚姻观的探究
7
作者 王凯 《戏剧之家》 2016年第20期136-136,共1页
社会转型阶段,家庭伦理剧在对婚姻观的镜像呈现中存在着一定程度上的伦理道德缺失。就目前婚姻伦理剧中出现的问题,分析之后不难发现,这是对西方性解放思想的误读,是市场化主导下叙事的游戏逻辑及自我为中心的价值追求所影响的。
关键词 转型期 背叛 性解放 游戏逻辑
下载PDF
安德烈·兹维亚金采夫电影《回归》的艺术透视
8
作者 袁家瑄 《太原学院学报(社会科学版)》 2023年第6期69-77,共9页
当代俄罗斯电影《回归》以一周为时间单位建构循环,与个体、俄罗斯社会遭遇的宿命般的困境相呼应。《回归》中的循环叙事包含着强烈的游戏逻辑,体现的是对观众接受度的观照。在循环之中,导演安德烈·兹维亚金采夫分别从日常伦理维... 当代俄罗斯电影《回归》以一周为时间单位建构循环,与个体、俄罗斯社会遭遇的宿命般的困境相呼应。《回归》中的循环叙事包含着强烈的游戏逻辑,体现的是对观众接受度的观照。在循环之中,导演安德烈·兹维亚金采夫分别从日常伦理维度、社会维度和宗教维度刻画并诠释了现代家庭与社会中的关键角色——父亲,呼唤闪耀着人性光辉的“父亲”式人物的回归。 展开更多
关键词 安德烈·兹维亚金采夫 《回归》 循环叙事 游戏逻辑
下载PDF
Analysis——Phenomenology——Morphology:Some Remarks on Ludwig Wittgenstein's Philosophical Method
9
作者 Michal Piekarski 《Journal of Philosophy Study》 2015年第4期206-212,共7页
The article discusses the problem of the unity of Ludwig Wittgenstein's philosophy. It is demonstrated that Wittgenstein applied two methods of study. Changes in his philosophy are correlated with modifications in hi... The article discusses the problem of the unity of Ludwig Wittgenstein's philosophy. It is demonstrated that Wittgenstein applied two methods of study. Changes in his philosophy are correlated with modifications in his method of thinking and investigation. In his Tractatus Logico-Philosophicus, the only correct method is logical proposition analysis. In the early 1930s, he transformed his philosophy into a phenomenological description of experience, defining its aim as the development of phenomenological language. After 1933, Wittgenstein recognised the grammatical dimension of language and created tools of grammatical analysis. He introduced the notions of language-games and life forms. His philosophy turned into morphology and a description of human language practice. 展开更多
关键词 WITTGENSTEIN philosophical grammar MORPHOLOGY logical analysis PHENOMENOLOGY philosophy oflanguage
下载PDF
Reasoning about Epistemic Actions and Knowledge in Multi-Agent Systems Using Coq
10
作者 Marko Malikovic Mirko Cubrilo 《Computer Technology and Application》 2011年第8期616-627,共12页
In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an e... In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an exchange of information with other agents in the game. The authors' system is modeled using Coq-a formal proof management system. To the best of the authors" knowledge, there are no papers in which knowledge games are considered using a Coq proof assistant. The authors use the dynamic logic of common knowledge, where they particularly focus on the epistemic consequences of epistemic actions carried out by agents. The authors observe the changes in the system that result from such actions. Those changes that can occur in such a system that are of interest to the authors take the form of agents' knowledge about the state of the system, knowledge about other agents' knowledge, higher-order agents' knowledge and so on, up to common knowledge. Besides an axiomatic ofepistemic logic, the authors use a known axiomatization of card games that is extended with some new axioms that are required for the authors' approach. Due to a deficit in implementations grounded in theory that enable players to compute their knowledge in any state of the game, the authors show how the authors' approach can be used for these purposes. 展开更多
关键词 Multi-agent systems knowledge games dynamic logic of common knowledge epistemic actions coq.
下载PDF
找家
11
作者 果果 《顽皮娃娃》 2007年第6期5-5,共1页
瞧,这个小妹妹迷路了,她找不到自己的家在哪里。幸好她有张自己家门口的照片。小朋友,你能不能根据照片上门的形状,为小妹妹找到她的家?
关键词 逻辑推理游戏 照片 形状
下载PDF
Developing a Fuzzy Logic Based Game System
12
作者 Utku Kose 《Computer Technology and Application》 2012年第7期510-517,共8页
The fuzzy logic, which is a technique of the artificial intelligence, rises as a result of studies based on simulating the human brain. It is a type of logic that recognizes more than simple true and false values. Lin... The fuzzy logic, which is a technique of the artificial intelligence, rises as a result of studies based on simulating the human brain. It is a type of logic that recognizes more than simple true and false values. Linguistic variables can be represented with degrees of truthfulness and falsehood by using fuzzy logic. Like other artificial intelligence techniques, the fuzzy logic is used in many different areas. In computer game industry, it can be used to develop artificial intelligence based games. In this paper, the author discusses about usage of the fuzzy logic technique in computer games and developed a basic game based on the fuzzy logic. In this game, a computer controlled character can behave differently according to changing situations. 展开更多
关键词 Artificial intelligence fuzzy logic computer games game system.
下载PDF
加号变乘号
13
作者 杨一帆 《小学生导读》 2016年第4期24-24,共1页
今天,我翻开妈妈买的逻辑游戏书,有一道题目是:只要把1+2+3+4+5+6+7+8+9=45中的一个加号变成乘号,算出来的结果是100。请问怎么做才能等于100呢?
关键词 加号 乘号 逻辑游戏 数学运算
原文传递
神秘的算式
14
作者 张祉浩 《中学生数学(初中版)》 2012年第12期F0004-F0004,18,共2页
这道英文算式中文意思:及斯湖水怪+人面狮身像=长飞翼的神马.
关键词 算式 初中数学 逻辑游戏 智力
原文传递
花瓶成方
15
作者 许志龄 《中学生数学(初中版)》 2012年第12期F0004-F0004,17,共2页
请将花瓶剪三刀,然后拼成一个正方形.瓶上的葵花要保持完整.
关键词 花瓶 正方形 初中数学 逻辑游戏
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部