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游戏陪练的审美劳动及自我商品化 |
刘芳儒
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《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
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2022 |
11
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基于使用与满足理论分析"游戏陪练"的现象——以平台"比心"为例 |
杜京翰
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《卫星电视与宽带多媒体》
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2021 |
0 |
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3
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游戏陪练的情感劳动与情绪劳动:劳动实践、隐性控制与调适机制——一项对MOBA类游戏陪练师的网络民族志考察 |
李晗
郭小安
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2023 |
11
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4
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多元控制与有限自主:“平台—消费者—劳动者”框架下的游戏陪练师劳动实践 |
林仲轩
刘阳
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《新闻记者》
CSSCI
北大核心
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2022 |
13
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5
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2022年中国新闻传播学研究的十个新鲜话题 |
陈力丹
张月
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《当代传播》
CSSCI
北大核心
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2023 |
12
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