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物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
1
作者
刘天羽
《电声技术》
2022年第11期45-48,共4页
物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用。提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这...
物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用。提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这一物理原理出发,以游戏引擎Unity为平台,开发出可随游戏参数变化的水流声合成器,并针对合成器的水流声真实度进行用户调研。结果表明,基于物理建模的气泡声和小水流声均显著真实于样本声。
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关键词
物理建模合成
游戏音效制作
UNITY
液体声音
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职称材料
题名
物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
1
作者
刘天羽
机构
北京电影学院声音学院
出处
《电声技术》
2022年第11期45-48,共4页
文摘
物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用。提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这一物理原理出发,以游戏引擎Unity为平台,开发出可随游戏参数变化的水流声合成器,并针对合成器的水流声真实度进行用户调研。结果表明,基于物理建模的气泡声和小水流声均显著真实于样本声。
关键词
物理建模合成
游戏音效制作
UNITY
液体声音
Keywords
physical modelling synthesis
game sound production
Unity
liquid sound
分类号
TN912.2 [电子电信—通信与信息系统]
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作者
出处
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1
物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
刘天羽
《电声技术》
2022
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