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游戏MOD著作权保护与授权探析
被引量:
2
1
作者
孟祥娟
徐坤宇
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2016年第10期64-70,共7页
互联网环境下电子游戏大行其道,游戏玩家在享受游戏乐趣的同时希望从游戏中获得更佳的娱乐效果,即在游戏本体上增加一些新元素制作成游戏MOD。然而游戏MOD的制作却带来一些著作权方面的纠纷,从认定游戏MOD是否侵权到如何规制游戏MOD的...
互联网环境下电子游戏大行其道,游戏玩家在享受游戏乐趣的同时希望从游戏中获得更佳的娱乐效果,即在游戏本体上增加一些新元素制作成游戏MOD。然而游戏MOD的制作却带来一些著作权方面的纠纷,从认定游戏MOD是否侵权到如何规制游戏MOD的制作、发布都是亟待解决的难题。制作游戏MOD属于一种再创作行为,要获得原著作权人许可,通过默示许可的商业模式可以解决授权问题,同时游戏因各种MOD也会延长生命周期。
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关键词
游戏mod
参与文化
著作权规则
平行创作
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职称材料
游戏MOD中的知识建构、共同体与网络学习资源的再创新
被引量:
7
2
作者
陶侃
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第10期41-45,52,共6页
游戏MOD是近年来出现的一种基于数字游戏引擎的一种修改活动,这种活动的精髓在于创造、共享与探讨。它是一种具有知识建构意义的非正式学习,也是基于资源的网络协作学习与团队合作,促进着学习共同体的形成。通过游戏MOD与WebQuest学习...
游戏MOD是近年来出现的一种基于数字游戏引擎的一种修改活动,这种活动的精髓在于创造、共享与探讨。它是一种具有知识建构意义的非正式学习,也是基于资源的网络协作学习与团队合作,促进着学习共同体的形成。通过游戏MOD与WebQuest学习的比较,提出它对于网络学习资源的再创新具有借鉴价值,并对这种再创新进行了思考与探讨。
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关键词
游戏mod
知识建构
共同体
网络学习资源
再创新
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职称材料
从游戏MOD看网络学习资源的建设
被引量:
3
3
作者
张月香
钟柏昌
《中国教育信息化(高教职教)》
2011年第11期53-55,共3页
游戏MOD是指游戏爱好者或者游戏开发者用游戏引擎开发制作的新地图、新人物、新道具的集合。作为一种特殊的学习资源,游戏MOD具有一般网络学习资源所不具备的诸多特征,为网络学习资源建设提供了新思路,比如:鼓励学习者的参与,提高学习...
游戏MOD是指游戏爱好者或者游戏开发者用游戏引擎开发制作的新地图、新人物、新道具的集合。作为一种特殊的学习资源,游戏MOD具有一般网络学习资源所不具备的诸多特征,为网络学习资源建设提供了新思路,比如:鼓励学习者的参与,提高学习的生成性;注意人际网络的构建,提高学习的社会性;制定统一的管理机制,提高学习的有效性;优化资源组织形式,提高学习的沉浸性;实现全方位共享,提高学习的联系性。
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关键词
游戏mod
网络学习资源
沉浸性
人际网络
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职称材料
版权视角下的游戏软件MOD现象研究
被引量:
1
4
作者
李桑梓
余永祥
《长春理工大学学报(社会科学版)》
2014年第6期20-22,共3页
游戏软件MOD是由爱好者通过对游戏软件本体修改而获得的一系列要素组成,它包含着行为、方式、表现形式并实现了对游戏软件本体的优化、修改、增强。但是,由于每种游戏软件MOD方式可能涉及到修改游戏软件本体,或有侵犯游戏软件版权之嫌,...
游戏软件MOD是由爱好者通过对游戏软件本体修改而获得的一系列要素组成,它包含着行为、方式、表现形式并实现了对游戏软件本体的优化、修改、增强。但是,由于每种游戏软件MOD方式可能涉及到修改游戏软件本体,或有侵犯游戏软件版权之嫌,因此通过对游戏软件MOD这一现象的综合具体分析并结合国内外相关法律及相应学者观点来判断侵权与否要依据游戏软件MOD是否获得授权、是否涉及到源代码的修改以及是否属于合理使用范畴,最后给出相关的救济途径。
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关键词
游戏
软件
mod
修改权
演绎权
源代码
代码化指令序列
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职称材料
虚拟环境中基于问题情境的认知活动与学习交互
被引量:
24
5
作者
陶侃
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第4期36-43,共8页
计算机信息技术的革命性发展极大地丰富了虚拟环境及其表现形式。在日益逼真、细腻的虚拟环境中,存在着大量的问题情境以及基于这些问题情境而引发的认知、学习活动,主要表现为认知工具、认知策略、认知留存、认知交换与认知学徒制,进...
计算机信息技术的革命性发展极大地丰富了虚拟环境及其表现形式。在日益逼真、细腻的虚拟环境中,存在着大量的问题情境以及基于这些问题情境而引发的认知、学习活动,主要表现为认知工具、认知策略、认知留存、认知交换与认知学徒制,进而产生一种具有趣味性、具身性、亚实践性、协商性、场域性特点的基于问题的情境学习。本文通过观察、案例分析法等,对这一学习过程与交互进行深入地解剖与分析,揭示了其学习的环状式链条与交互的五个层次,以期对当今网络教育与学习提供一些借鉴或启迪。
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关键词
虚拟环境
问题情境
认知活动
学习
游戏mod
交互
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职称材料
题名
游戏MOD著作权保护与授权探析
被引量:
2
1
作者
孟祥娟
徐坤宇
机构
华南理工大学法学院
出处
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2016年第10期64-70,共7页
基金
"广东省软科学研究计划项目(项目编号:2015A070704018)资助"
项目名称:"Web3.0时代著作权授权困境与出路"
文摘
互联网环境下电子游戏大行其道,游戏玩家在享受游戏乐趣的同时希望从游戏中获得更佳的娱乐效果,即在游戏本体上增加一些新元素制作成游戏MOD。然而游戏MOD的制作却带来一些著作权方面的纠纷,从认定游戏MOD是否侵权到如何规制游戏MOD的制作、发布都是亟待解决的难题。制作游戏MOD属于一种再创作行为,要获得原著作权人许可,通过默示许可的商业模式可以解决授权问题,同时游戏因各种MOD也会延长生命周期。
关键词
游戏mod
参与文化
著作权规则
平行创作
Keywords
game
mod
participatory culture
copyright rules
peer production
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
游戏MOD中的知识建构、共同体与网络学习资源的再创新
被引量:
7
2
作者
陶侃
机构
浙江广播电视大学
出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第10期41-45,52,共6页
基金
浙江省教育厅2007年度科研项目"网络学习中虚拟团队的理论与交互模型建构"(项目编号:20071365)
文摘
游戏MOD是近年来出现的一种基于数字游戏引擎的一种修改活动,这种活动的精髓在于创造、共享与探讨。它是一种具有知识建构意义的非正式学习,也是基于资源的网络协作学习与团队合作,促进着学习共同体的形成。通过游戏MOD与WebQuest学习的比较,提出它对于网络学习资源的再创新具有借鉴价值,并对这种再创新进行了思考与探讨。
关键词
游戏mod
知识建构
共同体
网络学习资源
再创新
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
下载PDF
职称材料
题名
从游戏MOD看网络学习资源的建设
被引量:
3
3
作者
张月香
钟柏昌
机构
南京师范大学教育科学学院
出处
《中国教育信息化(高教职教)》
2011年第11期53-55,共3页
文摘
游戏MOD是指游戏爱好者或者游戏开发者用游戏引擎开发制作的新地图、新人物、新道具的集合。作为一种特殊的学习资源,游戏MOD具有一般网络学习资源所不具备的诸多特征,为网络学习资源建设提供了新思路,比如:鼓励学习者的参与,提高学习的生成性;注意人际网络的构建,提高学习的社会性;制定统一的管理机制,提高学习的有效性;优化资源组织形式,提高学习的沉浸性;实现全方位共享,提高学习的联系性。
关键词
游戏mod
网络学习资源
沉浸性
人际网络
分类号
G250.73 [文化科学—图书馆学]
下载PDF
职称材料
题名
版权视角下的游戏软件MOD现象研究
被引量:
1
4
作者
李桑梓
余永祥
机构
杭州师范大学法学院
出处
《长春理工大学学报(社会科学版)》
2014年第6期20-22,共3页
文摘
游戏软件MOD是由爱好者通过对游戏软件本体修改而获得的一系列要素组成,它包含着行为、方式、表现形式并实现了对游戏软件本体的优化、修改、增强。但是,由于每种游戏软件MOD方式可能涉及到修改游戏软件本体,或有侵犯游戏软件版权之嫌,因此通过对游戏软件MOD这一现象的综合具体分析并结合国内外相关法律及相应学者观点来判断侵权与否要依据游戏软件MOD是否获得授权、是否涉及到源代码的修改以及是否属于合理使用范畴,最后给出相关的救济途径。
关键词
游戏
软件
mod
修改权
演绎权
源代码
代码化指令序列
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
虚拟环境中基于问题情境的认知活动与学习交互
被引量:
24
5
作者
陶侃
机构
浙江广播电视大学开放与远程教育研究院
出处
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2012年第4期36-43,共8页
基金
浙江省成人教育与职业教育2011规划立项课题"学习型社会的学习范式变迁与成人学习者的‘学习力’研究"(编号:G10-11)成果
文摘
计算机信息技术的革命性发展极大地丰富了虚拟环境及其表现形式。在日益逼真、细腻的虚拟环境中,存在着大量的问题情境以及基于这些问题情境而引发的认知、学习活动,主要表现为认知工具、认知策略、认知留存、认知交换与认知学徒制,进而产生一种具有趣味性、具身性、亚实践性、协商性、场域性特点的基于问题的情境学习。本文通过观察、案例分析法等,对这一学习过程与交互进行深入地解剖与分析,揭示了其学习的环状式链条与交互的五个层次,以期对当今网络教育与学习提供一些借鉴或启迪。
关键词
虚拟环境
问题情境
认知活动
学习
游戏mod
交互
Keywords
virtual environment
problem situation
learning
game
mod
interaction
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏MOD著作权保护与授权探析
孟祥娟
徐坤宇
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2016
2
下载PDF
职称材料
2
游戏MOD中的知识建构、共同体与网络学习资源的再创新
陶侃
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2009
7
下载PDF
职称材料
3
从游戏MOD看网络学习资源的建设
张月香
钟柏昌
《中国教育信息化(高教职教)》
2011
3
下载PDF
职称材料
4
版权视角下的游戏软件MOD现象研究
李桑梓
余永祥
《长春理工大学学报(社会科学版)》
2014
1
下载PDF
职称材料
5
虚拟环境中基于问题情境的认知活动与学习交互
陶侃
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2012
24
下载PDF
职称材料
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