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符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化 |
何威
李玥
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《江苏社会科学》
CSSCI
北大核心
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2024 |
8
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国内外智能玩具研究及其在游戏化学习支架中的应用综述 |
梁玲琳
耿靖淳
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2024 |
4
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3
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沙盘游戏联合药物干预对学龄期ADHD患儿负性情绪及行为管理能力的影响 |
张艳玲
张迪
阴悦
李若晗
孙云华
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《河北医药》
CAS
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2024 |
1
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4
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体操游戏干预促进幼儿自我控制和运动协调能力的实验研究 |
司琦
陈寅格
聂澳
陈麒霏
徐乐芳
黄彩
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《天津体育学院学报》
CAS
CSSCI
北大核心
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2024 |
2
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5
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数字媒介时代中国儿童文学的游戏新质 |
李利芳
彭雨
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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6
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“拿破仑的军师”还是“阿基里斯之踵”:AIGC驱动数智时代游戏设计新变革 |
冯鸣阳
彭程
陈庆军
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《创意设计源》
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2024 |
1
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7
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数字时代大众文化中的“游戏性情感” |
蒋磊
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《广州大学学报(社会科学版)》
CAS
CSSCI
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2024 |
1
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8
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未成年人沉迷网络游戏的风险及应对 |
孙江
袁莎莎
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《传媒》
CSSCI
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2024 |
3
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情景游戏联合家属互补式健康教育在小儿支气管哮喘急性发作雾化吸入护理中的应用 |
颜晓敏
刘小琴
袁娇
谢伦艳
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《当代护士(上旬刊)》
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2024 |
1
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10
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活动理论视角下游戏化学习中知识转移活动的特征及运行过程研究 |
储节旺
刘雅娇
李佳轩
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《情报杂志》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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“赶工游戏”对外卖骑手不安全驾驶的影响:基于压力认知评价的视角 |
牛莉霞
韩羲秀
赵蕊
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《中国安全科学学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2024 |
1
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做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究 |
关萍萍
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《未来传播》
CSSCI
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2024 |
1
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Paidia的消逝:从电子游戏商品透视当代消费-劳动的诱惑修辞 |
夏莹
潘沈阳
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《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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体育游戏在体育运动训练中的应用价值与实施策略研究 |
王旭瑞
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《当代体育科技》
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2024 |
2
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游戏型教育模式在国内档案馆中的应用探索 |
戴旸
祝庆雪
唐亮亮
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《档案与建设》
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2024 |
1
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接受美学视角下游戏本地化中的文化选择——以《无畏契约》国服和国际服的翻译为例 |
艾格平
王精诚
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《太原城市职业技术学院学报》
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2024 |
1
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“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计策略研究 |
李淳
孙婧
张瑞丰
何思倩
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2024 |
1
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面向在线学习孤寂感纾解的游戏化学习情境设计与实践研究 |
马秀麟
田淑敏
多强
凡雨
王滕
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《中国教育信息化》
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2024 |
1
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角色游戏促进中班幼儿社会自立-安全常识发展的个案研究 |
凌辉
刘慧玥
林红
李海斌
王好好
庄诗芳
张美玲
张建人
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《心理学探新》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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基于空间末端引导式上肢康复机器人平面游戏的交互方式研究 |
杜妍辰
程铭
罗胜利
李素姣
喻洪流
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《中国康复医学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
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2024 |
0 |
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