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题名动漫游戏游艺产业集群发展探索——以中山市为例
被引量:1
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作者
张刚
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机构
广东中山职业技术学院
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出处
《人民论坛(中旬刊)》
2011年第6期130-131,共2页
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文摘
动漫游戏游艺产业已经发展成为集声、光、电、机械、动漫、影视、娱乐、休闲旅游一体化的高科技与旅游商贸结合互动的产业链,同时也是传播一个国家意识形态信息与文化的重要载体。应全面推动中国游戏游艺产业的"换心"和"洗脸"工程,挖掘国内这一产业的巨大发展潜力,推动健康、阳光、时尚的产业集群发展。
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关键词
动漫游戏游艺产业
创新型文化产业
产业链盈利模式
集群发展
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分类号
F719
[经济管理—产业经济]
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题名依托地方产业的游戏专业人才培养模式探究
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作者
徐翔
邹昆
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机构
电子科技大学中山学院
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出处
《价值工程》
2012年第34期261-263,共3页
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基金
电子科技大学中山学院质量工程建设项目教改基金--独立学院动漫游戏复合型人才培养体系的构建(项目编号:ZLGC2012JY07)
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文摘
地方高校在培养人才方面应以服务地方经济为目标。本文通过对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业发展形势以及自身独立学院游戏专业人才培养现状进行分析的基础上,提出游戏专业的人才培养应该与地方产业发展进行紧密结合,坚持以行业的发展为导向,以企业的需求为目标,多途径、分层次的培养游戏专业人才。
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关键词
游戏游艺产业
游戏专业
独立学院
人才培养
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Keywords
game and entertainment industry
game specialty
independent colleges
personnel training
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分类号
G642.0
[文化科学—高等教育学]
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题名独立学院游戏专业人才培养模式的探析
被引量:3
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作者
徐翔
黄敏
邹昆
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机构
电子科技大学中山学院计算机工程系
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出处
《创新与创业教育》
2011年第2期18-20,共3页
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基金
电子科技大学中山学院质量工程建设项目教改基金--面向游戏专业的应用型实践教学平台建设(ZLGC2009JY15)
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文摘
独立学院在培养人才方面应以服务地方经济为首要目标。对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业的发展状况进行了深入调研,并结合自身独立学院灵活的办学特色,对游戏专业的人才培养模式进行了探析,并重点对游戏专业的人才培养目标与定位,游戏专业的课程体系和实践教学体系进行了阐述,同时还简要介绍了人才培养过程中积累的教学经验和实施的教学改革。实践表明,这种人才培养模式提高了人才培养质量,可作为独立学院建立相关专业的参考。
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关键词
游戏游艺产业
游戏专业
独立学院
人才培养模式
实践教学体系
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分类号
G642.0
[文化科学—高等教育学]
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题名游戏设计专业人才培养模式的改革实践
被引量:1
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作者
徐翔
邹昆
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机构
电子科技大学中山学院计算机学院
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出处
《现代计算机(中旬刊)》
2012年第10期39-41,44,共4页
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基金
电子科技大学中山学院质量工程建设项目教改基金(No.ZLGC2012JY07)
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文摘
随着数字媒体技术的发展,游戏游艺产业已经成为世界先进发达国家的支柱产业之一。就游戏设计专业在人才培养模式改革中的相关问题和实践经验进行探讨。实践表明,这种人才培养模式能够提高人才培养质量,为地方产业的发展提供有力的人才保障。
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关键词
游戏设计专业
人才培养模式
游戏游艺产业
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Keywords
Game Design Professional
Talent Training Mode
Game Entertainment Industry
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分类号
TB47
[一般工业技术—工业设计]
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题名贩卖快乐比赚钱更快乐
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作者
张淑华
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机构
环球嘉年华(北京)投资管理有限公司
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出处
《中国经济周刊》
2004年第31期35-35,共1页
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文摘
7月2日,"环球嘉年华"来到了北京。作为环球嘉年华(北京)投资有限公司董事长的张淑华说:"我赚钱, 但我更在贩卖快乐。"
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关键词
l环球嘉年华投资有限公司
董事长
张淑华
北京
娱乐业
游艺产业
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
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