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游艺运动在小学体育教学中的实践应用分析
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作者 王霄 《学生·家长·社会》 2021年第5期166-166,共1页
所谓的游艺运动,就是根据游戏和广播体操等课外活动所演变而来的,通过游戏融入到学生的体育活动中,让学生的参与热情得到有效的提高,有利于培养学生的良好品质,让学生的身体素质得到有效的发展,同时还能让体育课堂变的更加具有内涵,让... 所谓的游艺运动,就是根据游戏和广播体操等课外活动所演变而来的,通过游戏融入到学生的体育活动中,让学生的参与热情得到有效的提高,有利于培养学生的良好品质,让学生的身体素质得到有效的发展,同时还能让体育课堂变的更加具有内涵,让体育运动的形式变的多样化,以此可以让学生终身锻炼的意识得到有效的培养。因此,本文对游艺运动在小学体育教学中的应用进行了分析,希望可以给小学体育教学起到参考的作用。 展开更多
关键词 小学体育教学 游艺运动 实践应用
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论新闻媒体在“伤兵之友”运动中的作用 被引量:1
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作者 苟兴朝 《西南交通大学学报(社会科学版)》 2008年第3期63-67,共5页
抗战时期,伤兵问题突出。《新新新闻》、《新华日报》、《中央日报》、《大公报》等主流新闻媒介大力宣传"伤兵之友"运动的重要意义,引导民众正确认识伤兵问题;鼓动民众踊跃参加"伤兵之友"运动,组织推动游艺募捐运... 抗战时期,伤兵问题突出。《新新新闻》、《新华日报》、《中央日报》、《大公报》等主流新闻媒介大力宣传"伤兵之友"运动的重要意义,引导民众正确认识伤兵问题;鼓动民众踊跃参加"伤兵之友"运动,组织推动游艺募捐运动,代收读者捐款;开展荣军基本情况调查,为其介绍就业岗位、提供劳务供需信息。新闻媒体的这些活动对于协调伤兵与民众的关系,切实推动伤兵问题的解决,进而促进抗战的胜利起到了重要作用。 展开更多
关键词 抗日战争 “伤兵之友”运动 新闻媒体 游艺募捐运动 荣军基本情况调查
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Brand Development and Transmedia Production The Geofreakz Case Study
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作者 Charles Falzon 《Journalism and Mass Communication》 2012年第9期925-938,共14页
This paper looks at how brand development and marketing communication rules are useful, if not essential tools in the transmedia storytelling process. After providing clarification on the meaning of true transmedia co... This paper looks at how brand development and marketing communication rules are useful, if not essential tools in the transmedia storytelling process. After providing clarification on the meaning of true transmedia content, the author suggests that this fi)rm of narrative necessitates a variety of techniques that are beyond those found in the traditional skill set of the linear storyteller. The paper introduces a multi-layered model to help provide a structure for the development of transmedia narrative. It also outlines various stages of development and their specific characteristics. These include the establishment of a core message, introductory, development, and mature narrative phases. It draws extensive]Ly from a case study in transmedia storytelling co-produced by the author. The project, entitled Geo Freakz is rooted in the family sport of geocaching and was initially released on a trial basis, in Canada. The project includes webisodes, multiplayer on line games, TV programming, and live events. Collaborative partners are drawn from several media modalities. Findings from the case to date are used to illustrate the model presented in the paper as well as outline challenges in transmedia storytelling yet to be dealt with. 展开更多
关键词 transmedia BRANDING STORYTELLING NARRATIVE MARKETING
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