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题名炸弹人游戏的设计与实现
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作者
岳俊华
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机构
吉林建筑大学计算机科学与工程学院
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出处
《科技风》
2015年第21期42-42,共1页
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文摘
通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,开发了一款炸弹人游戏,该游戏主要分为场景类、子弹类、炸弹人类、敌方炸弹人类、我方炸弹人类等几个类,玩家通过输入IP获得连接,能够实现敌方炸弹人和子弹的智能化运行,添加了相应场景,同时游戏中还包含了记分系统,特殊武器的加入,以及一些帮助说明。
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关键词
J2SE
C/S
炸弹人游戏
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分类号
TJ414
[兵器科学与技术—火炮、自动武器与弹药工程]
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题名休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现
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作者
武思齐
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《电子技术与软件工程》
2016年第15期54-55,共2页
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文摘
大白版泡泡堂游戏使用Visual C++和MFC开发,游戏画面精美,用户体验良好,达到Q版泡泡堂的基本功能,并且在原有游戏界面上进行一定改进。但是"关于如何判断玩家当前是否应该运动、当前往哪个方向运动、当前是已经到达目标单元格只需要修正到中间,还是尚未到达目标单元格需要走到目标单元格"的问题未解决。这篇文章针对存在的这些问题,进行了分析,提出了通过设定多个标记变量,像素推导所在单元格的方法的解决问题。最终实现了自动生成地图、武器数量限制、背景音乐、网格吸附、敌人寻找建筑安放炸弹、敌人遇见我方自动安放炸弹,分数自动累加的功能。游戏推出后,用户体验良好。
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关键词
泡泡堂游戏
C++
MFC
炸弹游戏
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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