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题名基于GPU的点模型实时绘制
被引量:1
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作者
刘武
丁友东
黄东晋
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机构
上海大学计算机工程与科学学院
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出处
《微计算机信息》
2010年第6期193-195,187,共4页
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基金
基金申请人:丁友东
项目名称:结合高层语义信息的可视媒体检索
基金颁发部门:上海市教委(09YZ10)
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文摘
近几年随着GPU的可编程能力的增强,很多基于点的绘制算法都可以移植到GPU上来实现,这样既可以让CPU有时间来处理其他事,又可以通过GPU提高算法的运行速度。由于目前的GPU不支持epsilon-z-buffering算法,大部分基于GPU的绘制算法都是通过Multi-pass绘制来达到较高的绘制质量。然而,这些算法需要在第一和第二个pass中光栅化大量的可能可见的面圆,并在第二个pass的像素shader中对这些可能可见的面圆进行大量的计算。本文提出了一种基于GPU的改进Multi-pass绘制算法,与前面的Multi-pass算法相比,我们的算法只需在第一个pass中对大量可能可见的面圆进行光栅化和深度测试后,便可求出所有可见面圆,即离视点最近的面圆。然后在第二个pass中只对这些可见面圆进行光栅化和逐像素计算,从而避免了大量不必要的计算。
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关键词
点模型绘制
MULTI-PASS
面元
GPU
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Keywords
point-based models rendering
Multi-pass
splat
GPU
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分类号
TN919.8
[电子电信—通信与信息系统]
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