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基于Direct3D点精灵的粒子系统研究
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作者 黄旭明 刘镭 林文如 《软件导刊》 2010年第8期25-27,共3页
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。
关键词 粒子系统 DIRECT3D 点精灵 OPENGL
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基于Direct3D和粒子系统的导弹尾焰模拟 被引量:1
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作者 胡彭辉 胡爱兰 +1 位作者 刘吉娟 张瑞权 《微型机与应用》 2016年第14期83-85,88,共4页
为了能更加逼真地展现三维实时战场环境,对不规则模糊物体如火焰、烟雾、雨滴、雪花、波浪等的模拟仿真则显得尤为重要。国内外学者不断探索,先后提出了若干种针对不规则模糊物体的建模方法。粒子系统方法是到目前为止在模拟不规则模糊... 为了能更加逼真地展现三维实时战场环境,对不规则模糊物体如火焰、烟雾、雨滴、雪花、波浪等的模拟仿真则显得尤为重要。国内外学者不断探索,先后提出了若干种针对不规则模糊物体的建模方法。粒子系统方法是到目前为止在模拟不规则模糊物体方面最成功的一种生成算法。通过对Direct3D中点精灵和粒子系统理论的研究,采用点精灵和纹理映射技术逼真地模拟出导弹的尾焰效果,从而再现了三维实时战场环境。 展开更多
关键词 粒子系统 纹理映射 点精灵 DIRECT3D
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基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现
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作者 朱晓梅 陈定方 蒋云 《湖北工业大学学报》 2007年第3期68-70,共3页
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得... 从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果. 展开更多
关键词 粒子系统 点精灵 SHADER 实时降水 GPU
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Direct 3D中的粒子系统
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作者 丰伟伟 《电脑编程技巧与维护》 2007年第2期61-64,共4页
本文讨论粒子的渲染、粒子管理和粒子系统的应用。
关键词 DIRECT3D 粒子系统 点精灵
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