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题名基于Direct3D点精灵的粒子系统研究
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作者
黄旭明
刘镭
林文如
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机构
福建师范大学数学与计算机科学学院
福建师范大学信息技术学院
闽江学院
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出处
《软件导刊》
2010年第8期25-27,共3页
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文摘
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。
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关键词
粒子系统
DIRECT3D
点精灵
OPENGL
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Keywords
Particle System
Direct3D
Point Sprites
OpenGL
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分类号
TP301
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名基于Direct3D和粒子系统的导弹尾焰模拟
被引量:1
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作者
胡彭辉
胡爱兰
刘吉娟
张瑞权
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机构
中国电子信息产业集团有限公司第六研究所
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出处
《微型机与应用》
2016年第14期83-85,88,共4页
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文摘
为了能更加逼真地展现三维实时战场环境,对不规则模糊物体如火焰、烟雾、雨滴、雪花、波浪等的模拟仿真则显得尤为重要。国内外学者不断探索,先后提出了若干种针对不规则模糊物体的建模方法。粒子系统方法是到目前为止在模拟不规则模糊物体方面最成功的一种生成算法。通过对Direct3D中点精灵和粒子系统理论的研究,采用点精灵和纹理映射技术逼真地模拟出导弹的尾焰效果,从而再现了三维实时战场环境。
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关键词
粒子系统
纹理映射
点精灵
DIRECT3D
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Keywords
particle system
texture mapping
point sprite
Direct3 D
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分类号
X931
[环境科学与工程—安全科学]
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题名基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现
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作者
朱晓梅
陈定方
蒋云
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机构
武汉理工大学计算机科学与技术学院
武汉理工大学智能制造与控制研究所
北京黎明视景科技开发有限公司
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出处
《湖北工业大学学报》
2007年第3期68-70,共3页
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基金
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
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文摘
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和sha-der着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效.将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果.
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关键词
粒子系统
点精灵
SHADER
实时降水
GPU
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Keywords
particle system
sprite
shader
real time precipitation
GPU
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名Direct 3D中的粒子系统
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作者
丰伟伟
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机构
游戏学院
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2007年第2期61-64,共4页
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文摘
本文讨论粒子的渲染、粒子管理和粒子系统的应用。
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关键词
DIRECT3D
粒子系统
点精灵
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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