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麻将游戏软件的听牌牌型分析 被引量:2
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作者 苏小虎 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第4X期2602-2604,共3页
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌... 麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌型的算法设计思想。 展开更多
关键词 麻将游戏 VB6.0
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AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理 被引量:1
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作者 苏小虎 《电脑知识与技术》 2007年第6期1292-1292,1319,共2页
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌... 麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌时,手中成牌牌型的计算机处理的算法设计思想。 展开更多
关键词 AI VB6.0
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弱无将开叫被敌方加倍后的叫牌
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作者 王跃武 《桥牌》 2003年第7期11-12,共2页
关键词 弱无将开叫 加倍 逃叫 叫品 约定 牌型牌
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