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麻将游戏软件的听牌牌型分析
被引量:
2
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作者
苏小虎
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第4X期2602-2604,共3页
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌...
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌型的算法设计思想。
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关键词
麻将游戏
听
牌
牌
型
成
牌
牌
型
VB6.0
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职称材料
AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理
被引量:
1
2
作者
苏小虎
《电脑知识与技术》
2007年第6期1292-1292,1319,共2页
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌...
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌时,手中成牌牌型的计算机处理的算法设计思想。
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关键词
AI
成
牌
牌
型
VB6.0
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职称材料
弱无将开叫被敌方加倍后的叫牌
3
作者
王跃武
《桥牌》
2003年第7期11-12,共2页
关键词
桥
牌
弱无将开叫
加倍
叫
牌
逃叫
叫品
弱
牌
约定
牌型牌
原文传递
题名
麻将游戏软件的听牌牌型分析
被引量:
2
1
作者
苏小虎
机构
安徽工业大学计算机学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第4X期2602-2604,共3页
文摘
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌型的算法设计思想。
关键词
麻将游戏
听
牌
牌
型
成
牌
牌
型
VB6.0
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理
被引量:
1
2
作者
苏小虎
机构
安徽工业大学计算机学院
出处
《电脑知识与技术》
2007年第6期1292-1292,1319,共2页
文摘
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌时,手中成牌牌型的计算机处理的算法设计思想。
关键词
AI
成
牌
牌
型
VB6.0
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
弱无将开叫被敌方加倍后的叫牌
3
作者
王跃武
出处
《桥牌》
2003年第7期11-12,共2页
关键词
桥
牌
弱无将开叫
加倍
叫
牌
逃叫
叫品
弱
牌
约定
牌型牌
分类号
G892 [文化科学—体育学]
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1
麻将游戏软件的听牌牌型分析
苏小虎
《电脑知识与技术(过刊)》
2011
2
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职称材料
2
AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理
苏小虎
《电脑知识与技术》
2007
1
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职称材料
3
弱无将开叫被敌方加倍后的叫牌
王跃武
《桥牌》
2003
0
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