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三维图形系统中的物体裁剪问题
被引量:
4
1
作者
胡国瓒
陈先桥
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第15期92-94,共3页
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出...
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。
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关键词
三维图形系统
三维观察流水线
物体裁剪
裁剪
算法
下载PDF
职称材料
题名
三维图形系统中的物体裁剪问题
被引量:
4
1
作者
胡国瓒
陈先桥
机构
武汉理工大学
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第15期92-94,共3页
文摘
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。
关键词
三维图形系统
三维观察流水线
物体裁剪
裁剪
算法
Keywords
3D graphics system
3D pipeline
geometry culling
culling arithmetic
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维图形系统中的物体裁剪问题
胡国瓒
陈先桥
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007
4
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