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齐白石衰年变法的实质及其对当代中国画坛的启示
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作者 李一冉 《美与时代(美术学刊)(中)》 2012年第6期34-36,共3页
出生在社会动荡、思想激荡年代的齐白石,能够在传统绘画的道路上取得巨大的成就,与其"衰年变法"的成功是分不开的。在高层次的人格境界下,齐白石在不自觉中,使平民化的审美观、人生观与文人化的笔墨技能在创作上达到完美统一... 出生在社会动荡、思想激荡年代的齐白石,能够在传统绘画的道路上取得巨大的成就,与其"衰年变法"的成功是分不开的。在高层次的人格境界下,齐白石在不自觉中,使平民化的审美观、人生观与文人化的笔墨技能在创作上达到完美统一。因此,"齐家样"绘画风格形成的终极原因和实质还在于齐白石高尚的人生修为,这是生命与自然、生命与艺术圆融统一的艺术人生之"化境"。而齐白石的这种艺术道路的成功无疑对当代画坛具有重要地启迪作用。 展开更多
关键词 衰年变法 物化境界 文人笔墨 平民情怀
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从“物化”审美境界到“物化角色”的电子游戏沉浸体验流变
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作者 叶文浩 《当代动画》 2022年第2期104-110,共7页
“庄周梦蝶”所描述的化蝶沉浸体验,表达了庄子物我合一、精神自由的至高审美理想,他称之为“物化”。女性主义思潮中,将女性为主的他者降格为去人性的商品的现象也称为“物化”。现如今游戏沉浸发生逻辑的变化可视作这两种物化的前后... “庄周梦蝶”所描述的化蝶沉浸体验,表达了庄子物我合一、精神自由的至高审美理想,他称之为“物化”。女性主义思潮中,将女性为主的他者降格为去人性的商品的现象也称为“物化”。现如今游戏沉浸发生逻辑的变化可视作这两种物化的前后转变。首先,电子游戏“欺骗”玩家,让玩家在虚拟世界中忘却现实,主动与游戏程序形成有效互动,促成所谓物我两忘的审美境界。而后,部分玩家会选择将低层次快感的需求率先投射在游戏中,将“好看”的游戏角色视作沉浸发生条件是自身实用功利先于美感体验的做法,因此出现了指责其“物化”游戏角色的相关争议。女性主义等西方文化潮流不断对游戏产业产生影响,玩家可以不被西方游戏审美的变化所裹挟,重返与游戏良性互动的物化审美境界。 展开更多
关键词 游戏沉浸 庄周梦蝶 物化境界 物化游戏角色
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