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从“物化”审美境界到“物化角色”的电子游戏沉浸体验流变
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作者 叶文浩 《当代动画》 2022年第2期104-110,共7页
“庄周梦蝶”所描述的化蝶沉浸体验,表达了庄子物我合一、精神自由的至高审美理想,他称之为“物化”。女性主义思潮中,将女性为主的他者降格为去人性的商品的现象也称为“物化”。现如今游戏沉浸发生逻辑的变化可视作这两种物化的前后... “庄周梦蝶”所描述的化蝶沉浸体验,表达了庄子物我合一、精神自由的至高审美理想,他称之为“物化”。女性主义思潮中,将女性为主的他者降格为去人性的商品的现象也称为“物化”。现如今游戏沉浸发生逻辑的变化可视作这两种物化的前后转变。首先,电子游戏“欺骗”玩家,让玩家在虚拟世界中忘却现实,主动与游戏程序形成有效互动,促成所谓物我两忘的审美境界。而后,部分玩家会选择将低层次快感的需求率先投射在游戏中,将“好看”的游戏角色视作沉浸发生条件是自身实用功利先于美感体验的做法,因此出现了指责其“物化”游戏角色的相关争议。女性主义等西方文化潮流不断对游戏产业产生影响,玩家可以不被西方游戏审美的变化所裹挟,重返与游戏良性互动的物化审美境界。 展开更多
关键词 游戏沉浸 庄周梦蝶 物化境界 物化游戏角色
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