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基于特别兴趣组的P2P网络搜索算法 被引量:1
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作者 吴连龙 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第8期1871-1873,1876,共4页
从实现搜索引擎的角度,分析了泛洪策略(flooding strategy),扩展环策略(expendingring),行走者(walker)和多个行走者(k-walker)搜索策略。沿着这些策略的思路,引用“小世界”思想,进一步提出了基于特别兴趣组的P2P网路搜索查询算法。该... 从实现搜索引擎的角度,分析了泛洪策略(flooding strategy),扩展环策略(expendingring),行走者(walker)和多个行走者(k-walker)搜索策略。沿着这些策略的思路,引用“小世界”思想,进一步提出了基于特别兴趣组的P2P网路搜索查询算法。该算法的特点就是改变被动的提供信息网络节点为主动提供服务的网络节点,或者说把网络节点作用从信息提供者改变为查询向导。网络节点不但提供查询所求的内容,同时利用与它有相同兴趣的特别兴趣组通讯簿为所收到的查询提供指南。因此可以加快P2P网的查询速度,同时减轻网络负荷。 展开更多
关键词 搜索算法 特别兴趣组 P2P网络 搜索引擎
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Q/A十诫
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作者 Chuck McFadden 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第2期28-32,共5页
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并... 假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。 展开更多
关键词 国际游戏开发者协会 Q/A特别兴趣组 游戏开发 科学方法 测试内容
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