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由ATi的3:1显示核心架构看DX 10的游戏发展
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作者 佚名 《电脑自做》 2007年第4期120-123,共4页
众所周知,目前的GPU仍然严格地划分了两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线。GPU会按顺序处理两种数据.对于功能相仿的VS和PS单元来说,这无疑是一种资源冗... 众所周知,目前的GPU仍然严格地划分了两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴图流水线。GPU会按顺序处理两种数据.对于功能相仿的VS和PS单元来说,这无疑是一种资源冗余.而且这也加重了GPU的设计难度及成本。 展开更多
关键词 ATI 游戏 架构 显示 SHADER gpu 着色器 单元
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无视高端 Intel显示技术瞄准大众市场
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作者 巨硬 《现代计算机(中旬刊)》 2010年第11期87-87,共1页
正当市场纠结在独立显卡之时,其实整合芯片的市场占有率是非常强大的。Intel随着GPU"融入"CPU后,通过芯片上的绑定,让市场"硬性"地接受了Intel GPU。从性能上分析,Intel的集成核心几乎覆盖了大多用户的需求,这也恰恰满足了最广泛的... 正当市场纠结在独立显卡之时,其实整合芯片的市场占有率是非常强大的。Intel随着GPU"融入"CPU后,通过芯片上的绑定,让市场"硬性"地接受了Intel GPU。从性能上分析,Intel的集成核心几乎覆盖了大多用户的需求,这也恰恰满足了最广泛的定位。当然这不单单在台式机上,更重要的是在追求移动体验的笔记本上。 展开更多
关键词 INTEL 市场占有率 显示技术 大众 瞄准 整合芯片 独立显卡 gpu
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微型计算机能效标准差异探讨(上) 被引量:3
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作者 宋继军 蒋春花 《电子质量》 2012年第2期58-60,共3页
该文主要根据中国标准化研究院报批的《微型计算机能效限定值及能效等级》(编号:国标征求意见稿2011)和中国质量认证中心颁布并实施的《计算机节能认证规范》(编号:CQC3114-2009)及相关测试技术的要求,结合自身在计算机节能及能效检测... 该文主要根据中国标准化研究院报批的《微型计算机能效限定值及能效等级》(编号:国标征求意见稿2011)和中国质量认证中心颁布并实施的《计算机节能认证规范》(编号:CQC3114-2009)及相关测试技术的要求,结合自身在计算机节能及能效检测中的一些经验,对两个标准差异及国标报批稿将来实施中应注意的问题作初步探讨。 展开更多
关键词 微型计算机 CPU物理核心数 独立显示单元(gpu) 附加功能功耗因子 典型能耗(TEC) 能效等级限值 关闭状态功率Poff 睡眠状态功率Psleep 空闲状态功率Pidle
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微型计算机能效标准差异探讨(下)
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作者 宋继军 蒋春花 《电子质量》 2012年第3期67-69,73,共4页
该文主要根据中国标准化研究院报批的《微型计算机能效限定值及能效等级》(编号:国标征求意见稿2011)和中国质量认证中心颁布并实施的《计算机节能认证规范》(编号:CQC3114-2009)及相关测试技术的要求,结合自身在计算机节能及能效检测... 该文主要根据中国标准化研究院报批的《微型计算机能效限定值及能效等级》(编号:国标征求意见稿2011)和中国质量认证中心颁布并实施的《计算机节能认证规范》(编号:CQC3114-2009)及相关测试技术的要求,结合自身在计算机节能及能效检测中的一些经验,对两个标准差异及国标报批稿将来实施中应注意的问题作初步探讨。 展开更多
关键词 微型计算机 CPU物理核心数 独立显示单元(gpu) 附加功能功耗因子 典型能耗(TEC) 能效等级限值 关闭状态功率Poff 睡眠状态功率Psleep 空闲状态功率Pidle
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独立显卡
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《微电脑世界》 2012年第9期50-51,共2页
掘墓人:核芯显卡 独立显卡简称“独显”,也就是图形处理单元(GPU,GraphicProcessingUnit)的专用卡。显卡最早出现在1981年,是有IBM推出个人电脑时所搭载的显卡,它们分别是MDA(单色显卡)和CGA(彩色绘图卡)。然后是随着历史... 掘墓人:核芯显卡 独立显卡简称“独显”,也就是图形处理单元(GPU,GraphicProcessingUnit)的专用卡。显卡最早出现在1981年,是有IBM推出个人电脑时所搭载的显卡,它们分别是MDA(单色显卡)和CGA(彩色绘图卡)。然后是随着历史的进程MGA、VGA显卡慢慢出现.3D显示时代随之开始了。然后到了我们熟知的AGP显卡时代。再到现今的PCI—Express时代。 展开更多
关键词 独立显卡 EXPRESS 图形处理单元 AGP显卡 个人电脑 3D显示 IBM 绘图卡
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网游攒机新时代
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作者 cherry 《大众软件》 2013年第10期66-67,共2页
在处理器内部融合显示单元已经成为目前的主流设计,但对大多数用户而言,一旦提到游戏,就仍然要配置独显,哪怕是399元最低端的独立显卡,小小的卡片也让人安心。其实看过了本期”应用聚焦”栏目的《合二为一,CPUGPU走向融合计算时... 在处理器内部融合显示单元已经成为目前的主流设计,但对大多数用户而言,一旦提到游戏,就仍然要配置独显,哪怕是399元最低端的独立显卡,小小的卡片也让人安心。其实看过了本期”应用聚焦”栏目的《合二为一,CPUGPU走向融合计算时代》就应该了解到,在策划了数年,耕耘了几代之后,现在处理器中融合的显示单元,已经在3D游戏能力方面有了巨大进步,但它们究竟能带给我们怎样的游戏体验呢? 展开更多
关键词 攒机 网游 3D游戏 显示单元 独立显卡 合二为一 处理器 低端
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