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基于面向对象的猜数字游戏的设计与实现
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作者 佘凤 《办公自动化(综合月刊)》 2012年第11期41-42,46,共3页
本文主要以使用面向对象方法设计与实现"猜数字游戏"为例,介绍如何将现实世界中待处理的对象封装成一个类,以及如何通过数据成员和成员函数对具体的类对象进行操作。
关键词 面向对象 猜数字游戏
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趣味游戏驱动的程序设计实践
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作者 孙瑜 《科教导刊(电子版)》 2016年第19期57-59,共3页
为了提高程序设计课程的教学效果,通过游戏类趣味问题驱动来引发学习兴趣,借助程序设计的知识载体,学习和掌握基本问题的求解过程和基本思路;以达到在解决问题的实践中训练和培养观察能力、分析解决问题的实践能力。
关键词 教学设计 猜数字游戏 程序设计 实践
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