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基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例
1
作者
王蕴
陈恒
《美与时代(创意)(上)》
2017年第8期94-95,共2页
游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家。基于游戏体验中玩家心理的研究,有助于理解游戏用户的行为及其规律,为游戏设计提供指向性参考。以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响...
游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家。基于游戏体验中玩家心理的研究,有助于理解游戏用户的行为及其规律,为游戏设计提供指向性参考。以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响;从而归纳出从心理学角度增加游戏粘度的几种游戏设计原理和方法,为更多的游戏产品设计提供借鉴方案。
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关键词
游戏设计
玩家心理
游戏粘度
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职称材料
基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示
2
作者
管琼斯
《林区教学》
2019年第1期111-112,共2页
针对高职院校学生学习兴趣不浓、学习动力不足的现象,如果能在课堂中融入"游戏式"教学设计,让学生在学习中体验游戏的自愿性、交互性、模拟性、反馈性等特征,必然能够提高学生的学习热情。从心理学的角度,分析手游玩家的个体...
针对高职院校学生学习兴趣不浓、学习动力不足的现象,如果能在课堂中融入"游戏式"教学设计,让学生在学习中体验游戏的自愿性、交互性、模拟性、反馈性等特征,必然能够提高学生的学习热情。从心理学的角度,分析手游玩家的个体心理因素和群体心理因素,探索出游戏具有吸引力的缘由,并将此引入课堂教学中,以期为学生塑造一个具有激励氛围的学习环境,提高学习效果。
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关键词
游戏化学习
玩家心理
学习动机
课堂改革
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职称材料
题名
基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例
1
作者
王蕴
陈恒
机构
广东工业大学
出处
《美与时代(创意)(上)》
2017年第8期94-95,共2页
基金
广东省高等教育教学研究和改革项目"游戏创作课程组的协同教学模式改革研究"(粤教高[2015]173号)阶段性研究成果
文摘
游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家。基于游戏体验中玩家心理的研究,有助于理解游戏用户的行为及其规律,为游戏设计提供指向性参考。以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响;从而归纳出从心理学角度增加游戏粘度的几种游戏设计原理和方法,为更多的游戏产品设计提供借鉴方案。
关键词
游戏设计
玩家心理
游戏粘度
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示
2
作者
管琼斯
机构
台州科技职业学院
出处
《林区教学》
2019年第1期111-112,共2页
文摘
针对高职院校学生学习兴趣不浓、学习动力不足的现象,如果能在课堂中融入"游戏式"教学设计,让学生在学习中体验游戏的自愿性、交互性、模拟性、反馈性等特征,必然能够提高学生的学习热情。从心理学的角度,分析手游玩家的个体心理因素和群体心理因素,探索出游戏具有吸引力的缘由,并将此引入课堂教学中,以期为学生塑造一个具有激励氛围的学习环境,提高学习效果。
关键词
游戏化学习
玩家心理
学习动机
课堂改革
Keywords
game based learning
player psychology
learning motivation
classroom reform
分类号
G441 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例
王蕴
陈恒
《美与时代(创意)(上)》
2017
0
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职称材料
2
基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示
管琼斯
《林区教学》
2019
0
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职称材料
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